除了游戏名字,游戏本身的模式,玩法,同质化的也是数不胜数。
以 ARPG MMO 类游戏为例,这类游戏,不但操作和布局差不多,连剧情结构也几乎相同:先打几个小弟,然后打 BOSS。
如果赢了,就打更强大的 BOSS,打不过,就掉下山崖/落水/被打飞,从新手村开始成长。
这样的设计,已经是模式化了,但不管是厂商还是玩家,似乎都乐此不疲。
对于厂商,不用花时间设计玩法,还能给角色换皮,躺着赚钱;对于玩家,也能先爽一下,刺激后续消费。
双方都接受这种模式,既然大家都高兴,那何乐而不为呢?
大游戏如此,小游戏又如何?那当然是更严重了。
由于制作难度低,可复制性强,小游戏是同质化的超级重灾区。
类似“消消乐”的悠闲小游戏,随便在一个 App 商店,就能搜索出一大堆。
这种你消我也消的小游戏,你能说谁复制谁吗?或者,大家都是复制粘贴别人的。
在“大家都抄,反正同类品这么多,没人管”这种想法的驱使下,休闲小游戏的创意产品,完全被仿品所淹没。
很多有创意的小游戏,在它们刚刚冒头的时候,就受到同质化产品如潮水般的冲击。