事实上,现在主流的游戏,有创意的已经不多,同质化对游戏的侵蚀,在扼*创意的同时,会堵塞这个行业的活力。
在大量仿品的冲击下,不仅会伤害真正在做创新产品的团队,而大量的山寨产品,也会使用户对市场形成不良印象。
长此以往,整个游戏市场就很容易进入恶性循环,劣质仿品充斥,真正的好产品,难以被发掘出来。
老狐明白,游戏创意不是大路货,不是想有就有的。
但因为不常有,就不去想方设法提高游戏品质,而只会复制粘贴,这对整个游戏市场,没有任何好处。
很多人说,现在是游戏业的寒冬。
但如果从业者一边说现在是寒冬,一边还是你抄我我抄你,那这个冬天,就永无结束之日。
参考资料:
手游矩阵:为什么手游大作越来越多,而好创意越来越少? |
游戏葡萄:正品没成仿品先就位,100 款?让人怎么活!
触乐:3A 游戏同质化,也是被玩家给惯的
编辑:陈展翔