忍者神龟1987版结局,忍者神龟2012第一季结局

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662023-10-31 00:05:11

在不久之前,受到国内独立游戏发行商也是负责本作发行工作的Gamera Games邀请,我抢鲜体验到了《忍者神龟:施莱德的复仇》的试玩版,本次试玩版大概包含了本作的前两关的内容,可选角色已经齐全,除了四只神龟,我们也能够操作斯普林特大师,还有在87版动画常常出卖自己为神龟提供英雄救美机会的女主角艾普丽尔。

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在放下手柄之后,我也有空和你来聊聊——多年前的童年回忆,它还能回来吗?

从名字上也能看出来,制作组Tribute Games是一家主打“致敬情怀”的工作室,在这之前,他们已经开发了许多款基于FC平台像素游戏的清版闯关游戏,玩家间的评价还都不错,这也促成了《忍者神龟:施莱德的复仇》诞生。

而在打开游戏的瞬间,当Faith No More乐队成员Mike Patton演唱的 1987 版《忍者神龟》主题曲伴随着高清重置的动画响起,就有种感觉从我心底涌现——一切都要回来了。

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这一点在大反派施莱德登场时给我的感触特别明显。

很多人应该还记得,87版的施莱德比起一个坏人,更像是一个滑稽的野心家,尽管都是以“征服地球”作为目标,那一版的施莱德拿出的计划却往往很荒唐,在担当本作大反派受虐的同时,他常常还要顾忌自己的家庭关系,照顾母亲,常常一边被自己警察哥哥怀疑,一边执行征服地球的计划。到了本作的开头,施莱德在用大型钻地机打了个出其不意,占领了第六频道的大厦之后,他居然没有用大厦中的民众/普通工作人员做人质威胁忍者神龟们,而是放任他们前往避难,选择和忍者神龟们“单挑”,也很符合他的人设。

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试玩的前两关还没给我们暴揍施莱德的机会,只能拿他手底下的经典反派猪头和犀牛出出气。而在动作体验上,Tribute Games还邀请到了曾开发《怒之铁拳4》的Dotemu工作室参与战斗系统的设计,这也是本作手感相当扎实的保证,当然...也很还原原作。

不知道这算不算一种致敬——本作可操作的按键少的可怜,用微软的手柄举例,摇杆负责角色移动,ABXY分别负责跳跃、闪避、攻击和必*,也就比FC版多了两个键而已,几乎不需要用到扳机键。和FC上的作品不同的是,在攻击命中敌人时继续连点攻击键,忍者神龟们也会接着使出一套花哨的连招,这个设计既兼顾了游戏的观赏性,也降低了准入门槛。

使用必*技也不需要消耗忍者神龟的血量,而是加入了能量这一新资源,靠连击积攒能量,在攒满能量后就能使用必*,连击越高能量积攒速度越快,这也在一定程度上提高了本作的操作上限。所以,哪怕没有仔细研究新手教程啥也不会,只按攻击键自动连招和能量满了就放必*,我也一命不续地通了全流程。

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