本文由Sky灬素颜游戏视频原创,请勿抄袭或转载,发现必举报,谢谢。
耳环在进行白板强化时,会获得三攻数值的加成,这在一定程度上降低了为其打红字增幅的必要程度。但对多数玩家来说,能为耳环置办的强化等级,一般在强化 11~ 12;而在此次增幅大狂欢活动期间,增幅 11的达成难度大大降低,这或许让大家在耳环强化和增幅的选择上陷入了困难。并且对少数有条件追求更高细节的玩家来说,在耳环的强化 13和增幅 12之间,也会存在一些选择困难。那么文本就来分析一下,耳环各个等级的强化/增幅带来的伤害提升,为大家提供一个最明确的选择方案。
[分析模板]
耳环的强化/增幅涉及“三攻、力智”的数值变化,需要取一个用于计算的模板数值。在物理职业的视角下,取一个适中的打造水准:基础力量3600点,百分比职业的基础物攻取作2500点,固伤职业的基础独立取作2700点。
还是将输出环境分为三种:(1)修炼场;(2)单刷有系统奶;(3)打团同时具备系统奶和队友奶。系统奶取泰波尔斯副本及以上(漩涡、普雷)的数值(2.24*(城镇力量-927) 2911)。队友奶则将Buff常驻力智取作7000点,一觉施放加成力智取作10000点,常驻三攻取作1500点。直接按放一觉的状态进行计算,即Buff力智 17000点。
[耳环:强化 11对比增幅 10]
强化11和增幅10都是比较贴近普通玩家的打造等级,二者之间相互转换的必要程度极小,我们还是先来看一下数据计算的结果:
(1)强化 11比增幅 10高出27点三攻:
27三攻对百分比职业的提升(此时基础物攻为耳环 10水准):
修炼场:27/2500=1.08%
单刷带系统奶:27/2500=1.08%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):27/(2500 1500)=0.675%
27三攻对固伤职业的提升(此时基础独立为耳环 10水准):
修炼场:27/2700=1%
单刷带系统奶:27/2700=1%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):27/(2700 1500)=0.643%
(2)增幅 10比强化 11高出42力量:
修炼场:42/(3600 250)=1.09%
单刷带系统奶:
3600 2.24*(3600-927) 2911=12498
136/(12498 250)=1.07%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):
3600 2.24*(3600-927) 2911 17000=29498
136/(29498 250)=0.457%
用百分比职业的视角来总结的话(固伤的数据也差不多,在上述计算过程中已给出),耳环[强化 11/增幅 10]的提升率对比结果为:[修炼场]1.08%/1.09%,[单刷带系统奶]1.08%/1.07%,[打团]0.675%/0.457%。
可以看到提升率非常接近,只有在打团队友奶放太阳的情况下,强化 11才略微有点优势。总的来说,耳环强化 11和增幅 10在伤害提升水准上基本是一样的。换句话讲,如果大家的耳环现在是强化 11,你想把它归零然后打红字增幅,也至少要增幅 10才能和原有的强化 11持平。
[耳环:强化 12对比增幅 11]
两组等级对多数玩家而言都是比较难达成的,其实在增幅大狂欢活动期间,增幅 11反而会比强化 12简单一些。那么两者之间存在怎样的伤害差距?我们还是需要先进行数据计算:
(1)强化 12比增幅 11高出36点三攻:
36点三攻对百分比职业的提升(此时基础物攻为耳环 11水准):
修炼场:36/2527=1.42%
单刷带系统奶:36/2527=1.42%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):36/(2527 1500)=0.894%
36点三攻对固伤职业的提升(此时基础独立为耳环 11水准):
修炼场:36/2727=1.32%
单刷带系统奶:36/2727=1.32%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):36/(2727 1500)=0.852%
(2)增幅 11比强化 12高出76点力量:
修炼场:76/(3600 250)=1.97%
单刷带系统奶:
3600 2.24*(3600-927) 2911=12498
246/(12498 250)=1.93%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):
3600 2.24*(3600-927) 2911 17000=29498
246/(29498 250)=0.827%
同样以百分比职业视角来总结(固伤数据已在计算过程中给出),耳环[强化 12/增幅 11]的提升率对比结果为:[修炼场]1.42%/1.97%,[单刷带系统奶]1.42%/1.93%,[打团]0.894%/0.827%。
在单刷的时候,耳环增幅11是比强化12要好一些的;而在打团且队友奶放一觉的情况下,强化12会反超增幅11,队友奶的水准越高,反超的程度就越大;但按多数情况可能组到的队友奶的水准来讲,反超的程度都是比较微小的。结合两组等级各自的实际伤害提升、以及对面板的改善情况来看,耳环增幅 11略微好过了强化 12。但好出的程度是否值得让你把现有的强化12换成增幅11,就请大家结合自身实际情况来进行选择了。
[耳环:强化 13对比增幅 12]
这组等级的达成难度更大,基本不在普通玩家的考虑范围内,但有部分小伙伴向我提出了这个问题,这里就一并来做一个分析,仍然先通过计算得出两组等级在具体输出环境下的提升差距:
(1)强化 13比增幅 12高出37点三攻:
37点三攻对百分比职业的提升(此时基础物攻为耳环 12水准):
修炼场:37/2563=1.44%
单刷带系统奶:37/2563=1.44%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):37/(2563 1500)=0.91%
37点三攻对固伤职业的提升(此时基础独立为耳环 12水准):
修炼场:37/2763=1.34%
单刷带系统奶:37/2763=1.34%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):37/(2763 1500)=0.87%
(2)增幅 12比强化 13高出112点力量:
修炼场:112/(3600 250)=2.91%
单刷带系统奶:
3600 2.24*(3600-927) 2911=12498
363/(12498 250)=2.85%
打团带系统奶和队友奶(放一觉):
3600 2.24*(3600-927) 2911 17000=29498
363/(29498 250)=1.22%
用百分比职业的视角来进行总结(固伤数据已在计算过程中列出),耳环[强化 13/增幅 12]的提升率对比结果为:[修炼场]1.44%/2.91%,[单刷带系统奶]1.44%/2.85%,[打团]0.91%/1.22%。
在三种输出环境下,耳环增幅 12都是好过了强化 13,并且单刷时的差距从细节层面来讲还比较大。当然,这里队友奶的Buff力智水准取的是常驻 7000,放一觉 10000;如果实际打团时遇到了水准更高的队友奶,Buff力智的数值还会提升,此时增幅 12的优势会略微变小一些。但结合多种输出环境下的提升、以及各自对面板的改善情况来看,耳环增幅 12确实是比强化 13要好一些的。
[总结]
根据分析的结果,为大家列出耳环从增幅 10到强化 13的提升大小情况:
增幅 12>强化 13>增幅 11≥强化 12>强化 11≈增幅 10
其中增幅11和强化12的差距很小,且当队友奶的水准足够高时,结论会发生反转。那么大家可以根据自己能为角色分配的打造资源的情况,在上述各组等级中做出合适的选择。总的来说,强化11没有必要换成增幅10,强化12可以酌情换成增幅11,强化13在条件允许的情况下可以换成增幅12;还有本文所有结论只适用于[耳环],天帝玩家们不要看成了武器。
那么耳环各等级强化和增幅的提升对比,就为大家分析到这里,希望能为大家带来一些帮助。