不然如果缺少关键部件和人物特征明显的物品,人物的还原度会大打折扣。
2.设计同人时,注意画面元素及人物的疏密关系,单立绘来说,一般密的地方在:头发密 脸部疏 颈部密,肚子疏,腰带裆部密,大腿疏,鞋子密。
第三步、细化线稿
当草稿和部件绘制完成后,将线稿绘制出来
在清理线稿,出精稿时,一边描线,一边重新整理画面前后关系与结构!哪怕一点点的厚度最好都表达出来!
外实内虚,近实远虚。这样的线稿才是一张富有结构感的好线稿。大家一定要多多练习,培养自己的动手能力和意识噢
这个阶段没什么好说的,注意线稿的精简和干净。线稿如果乱糟糟的,线条不流畅,也会对后续上色工作造成影响的噢!
第四步、处理二分
好了,从现在开始就要进入重头戏啦!
1、在我们上色之前,要将线稿内部填充底色。
同时,为了保护眼睛,我们将背景填充一个深灰色(一般70左右的灰度最好)。
这样做的目的,也是避免长时间用眼,屏幕对比过强刺激眼睛——
2、之后使用图层蒙版,为的是防止以后做二分的时候将阴影填充出底色外了
3、然后做出二分
所谓的“二分”,笼统讲就是分出亮暗面,主观的给一个光。然后围绕立绘的结构关系,分出亮暗面。