火影忍者手游7月9日的大版本更新中针对两个高招忍者做出了不同的调整,千手扉间主要是削弱了飞雷神标记的时间,从10秒缩减到了4秒,这个幅度还是非常大的。而百豪纲手的加强主要是有三个方面,一个是减少了二技能金豪拳的前摇,现在的起手速度非常快,第二个就是弹墙机制增加了小幅度的Y轴位移,这个在起手或者是躲避技能上来说确实有了一定的作用,最后一个就是回血机制的优化,没有直接增加回血的速度,反而是减慢了白条的衰减速度,这个也算是变相的加强了百豪纲手的回血机制。
根据这两天的观察,我来说一下自己的看法,百豪纲手的这波加强肯定是有一定的作用,而且在段位赛里百豪纲手的出场率也逐渐的高了起来。即便你对于弹墙机制不太感兴趣的话,单纯的金豪拳前摇减少以及回血机制的优化也肯定有一定的帮助,但如果你善于使用弹墙机制的话,是可以直接躲掉部分攻击,并且利用弹墙回来的Y轴位移进行打出一个反手。不过这个只能算是理想中的效果,很多玩家可能还是不太容易发挥出来,在初级阶段的时候利用一技能的Y轴位移加抓取和二技能的突进攻击打伤害一样是可以发挥出百豪纲手的上限。
虽然现在还是有很多玩家认为百豪纲手的强度一般,但我个人而言,百豪纲手现在的强度真的不算低了,T1的水准差不多是可以达到的,但这个梯度的忍者强度每个玩家有不同的理解,这只是我的个人看法。有人说百豪樱还是比百豪纲手强度高,这个就看你自己的理解了,百豪樱确实不错,我也经常用这个忍者来保底,但我倒没觉得百豪纲手比百豪樱弱。我只是觉得百豪纲手的两次弹墙加一技能的三段抱摔代价有点大,但如果最后一段出暴击的话那就算超值了。
再来说说一下千手扉间调整后的现状,当初很多玩家看到体验服里千手扉间的飞雷神标记从10秒缩短到4秒,就直接下定论说这个忍者废掉了。但其实,飞雷神标记只能算是这个忍者的其中一个机制,而并非是他的核心机制。千手扉间在第一次调整后缩短了飞雷神斩的距离也有玩家说他废了, 但后来又慢慢真香了。
之前的10秒标记时间,说实话,真的有点过长了,但这次的4秒又有点太短了,其实在6秒算是比较合适的,强度影响肯定有,但我个人用调整后的千手扉间打实战并没有感受到明显的差距,所以,现在看来,这次的调整对于千手扉间的影响其实并不大。但还是那句话,这些忍者平衡性调整后的情况和看法仅代表个人观点,你可以认为百豪纲手的强度仍然不够,又或者是认为千手扉间的强度影响很大,这些都没问题,毕竟每个玩家对于忍者的看法都不同。