可以看到井野的身材,腿并不长,也不细。雏田是巨乳,但是身材也是胖墩墩的。这些其实都是亚洲女人明显的身体特征,ab并没有刻意美化。
2.极具亮点的服装设计
其实从电影上来说,服装设计是独立于美术的,但是漫画家当然都一手包办了。我们再来看看ab的服装设计。
忍者,在大家的传统思维里,都是黑衣蒙面,短衣襟小打扮的精干装束,而火影忍者中的人物装束却千奇百怪。
其实火影忍者的服装设计是非常非常出彩的,种类繁多而且特点鲜明,而功能性和美感兼并。ab并没有将火影中人物的服装局限于“忍者”,而是加入了自己的理解,但是这依然没有脱离日本文化的审美范畴。
3.场景设计有点意思
场景设计是美术设计的重要一环。提到场景设计,肯定有人会用op来做对比。op的场景设计非常棒,毕竟wt有建筑设计功底(虽然肄业)。下面我们通过一个场景看一下ab的场景设计。
这是雨忍村的全貌,我认为很好的代表了火影忍者的场景设计风格和ab的功力。
首先,大家整体看过去,雨忍村是一副就工业城镇+贫民窟的混合风格,建筑密密麻麻带给人一种不安的感觉。而佩恩所坐的一个颇具日式风格的石像,一下就给设定模糊不清的雨忍村奠定了日式基调(这个场景在游戏和动画里表现的更全面)。
火影的场景设计并没有像op一样走震撼宏伟的路线,但是其内涵的细腻程度是不输op的。事实上,ab很喜欢使用石像来烘托场景,比如木叶村的火影巨像,终结之谷的初代和斑的全身像。