一拳超人在哪下,一拳超人哪下载官服

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662023-11-11 17:45:00

三年前,埼玉没秃

《一拳超人:世界》不仅在剧情上还原拓展,还考究了原作构架的城市分布,将原作里提及的街道城区、英雄总部、河边小路等都建造了出来。为了让每个地图更加精致,没有选择近几年的流量密码开放世界,而是选择了与P5、如龙同样的箱庭设计,让每一个地图区域都是不同的“小世界”,使其可以容纳更多细节,如街道区域有各种可自由出入的店铺与大量设计细节,在想走近超市自动门听到门开的叮咚声,拐角的深处等听到野猫的叫声等等。

同时,城市也有日夜交替,天气变换,街道还有许多的NPC来来往往,看起来生机勃勃。美中不足的是由于还是测试版本,NPC暂时只有一些沉浸式互动动作,像雨天打伞,被撞后惊呼的自然反应,还没有对话剧情或任务。

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不过,《一拳超人:世界》最让人吃惊还是角色的战斗设计,每一个角色技能都有自己独特的技能设计与核心机制,并且显然是根据原作中他们标志性的战斗风格来设计的。

如通过点火技能来强化自身普通与大招的闪电麦克斯,他在原作就是给自己高科技鞋子点火来提升自己战斗威力的,还有通过普攻与技能来不断提高焚烧炮威力与攻击形态的杰诺斯,与原作战斗表现一模一样,遇事不决就大火力焚烧。

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很难想象,在非MOBA的漫改游戏里,能看到每一个角色有属于自己的战斗体系。而且战斗并非一味的输出,因为BOSS高额的血量与频繁的攻击技能还是很有威胁的,一不注意就能打断玩家,玩家必须掌握节奏与了解BOSS的攻击方式。

另一方面,玩家只要时机把握准,也可以格挡或打断BOSS的技能,后续掌握技能循环与攻击节奏,就能对BOSS疯狂连击输出,非常考验玩家的操作技巧。

当然,英雄技能的丰富多样,也为玩家带来了一个问题,那就是多角色不同技能与机制让玩家学习成本变高了。但相对的,玩家的选择也更多了,总会遇到一个自己喜欢并为之精通的英雄。

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这让人非常意外。要知道,漫改游戏在游戏类型中,一直是踩雷的重灾区,剧情、人物、玩法难有新意,就怕被原作粉丝的口诛笔伐。大多数情况下,只能在玩法设定上动脑筋,但这样的作品一般也会被冠以粉丝向的标签,沦为有趣的小众游戏。

而《一拳超人:世界》虽然是一款漫改游戏,但却超脱了传统漫改游戏的框架,大胆原创剧情,独立设计每个人物技能,如同打破了限制器的埼玉一路放飞,内在蜕变的同时也没有放弃原作,量身定做出了一种专属《一拳超人》的风格玩法。

重视原作但不守旧,改编创新又力求还原。《一拳超人:世界》或许就是有人在思考后,尝试给未来漫改游戏开辟的全新道路。

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