4.其他建议
A、作为一款社交软件,秘密星球的应用大小无疑是有些大(500m),因为需要渲染3d图像并且还有背景音乐,这些都是比较吃手机性能的,建议考虑在开发上多下功夫,避免系统崩溃(笔者撰写几百字的评论闪退过)。
B、个性化主页。次世代青年不能没有属于自己捏脸头像,更不能没有属于自己个性签名和标签,我来上网交友更不能不知道我叫什么。这点可以和宇宙这个场景结合起来。
C、冥想功能。宇宙的定义在于用户,在宇宙里面冥想也会消除孤独,关键是与产品非常契合,开发成本低还能扩宽产品的使用场景和增加盈利点。
七、运营和盈利模式秘密星球当前主要突出的是产品的差异化路线,这点体现在产品的美学设计,应用商店的关键词排名、竞价排名、分类排名、ASO权重优化、激励拉新以及自传播是主要的的推广方式,社交、网媒、新媒体、seo搜索优化、私域、小程序、现金激烈、产品换量、信息流广告推广较少涉及。种子用户是当前秘密星球最大的群体,该群体有一定的粘性。
目前秘密星球的盈利模式为:免费增值和功能付费,包括订阅制VIP、星币购买心理测试和小游戏,星币购买星球探索次数和ai对话时间。
建议:
当下秘密星球需要做的是拉新和留存两个动作,转化方面的动作可以暂缓:
第一,继续扩大产品优势,好的产品需要好的营销。可以以星球探索、产品美学、文案美学、产品功能等方向出发,多出一些新闻稿件或者文案,多做新媒体和seo的推广;
第二,在信息流推广上要下功夫。目前秘密星球的用户画像是较为明确的,可以结合用户场景有针对性的投放例如qq空间和小红书;
第三,内部活动。目前产品内部缺乏现金激励,对于一个还在导入期的产品,把用户增量做起是最重要的,没有用户量盈利模式再好也没用。
第四,降低兴奋需求的门槛,重新定义目标用户。提供试玩、试用和免费的心理检测、小游戏试玩。秘密星球目前的用户主要偏年轻化,以学生为主体,并不是所有的年轻人都愿意或者有能力为灵魂匹配和心理检测付费,这类方式盈利有限。
八、总结尽管秘密星球具备不错的产品特征,但是产品的架构上做的并不完美,产品设计和交互也存在不少缺陷。当下差异化创新是陌生人社交的突破口,但是秘密星球在功能体验上与soul等竞品有较多的同质化内容,如何做到“人无我有,人有我优”是需要着重考虑的,这对于产品的长线发展极为重要。
但我们也不能忽视秘密星球在AI和AR领域上的探索,但目前来看,这类功能并非基础功能,很难快速获得用户的认可。目前AI和AR也是一片蓝海,空间很大, 除了要提高自身的产品竞争力之外,做好推广也很重要。
我们可以看到秘密星球的产品体验上是存在缺陷的,并且盈利模式和运营模式也并不清晰,我暂且认为该产品尚未突破从0到1的1,需要先做好产品想清楚用户想要的产品到底是怎样的,再这方面下功夫。
秘密星球这类陌生人社交,必须要面临的现实是:政策在不断收紧。soul和陌陌等产品均出现过意外,秘密星球中未成年人占不小比例,并且也有媒体爆料过未成年人沉迷于该类产品,未来需要做好相关风控管控。
可以看到目前秘密星球的传播力度还很小,与soul这类传播力度强并且拥有粘性强的社区来讲,毫无竞争力,面对好的产品,也需要睁眼看世界,发现竞品的优点,并学习他们~
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