
最适合走漫威模式是MOBA?
与LOL有着同样心思的MOBA游戏还有《DOTA2》和《王者荣耀》。前者脱胎于暴雪的《魔兽争霸》,后者则是腾讯旗下的拳头产品;但是,《DOTA2》在电竞商业化上的运营远不及LOL,《王者荣耀》的影响力积累也还有待进一步沉淀。
然而,作为能被称得上“国内三大MOBA游戏”的此三者都已有在走着不同程度的漫威路线了。
首先,这三款游戏都有基于其故事背景的官方衍生创作,从而不断完善和拓展相应的世界观设定。范围涵盖漫画、小说、动画剧、真人剧等等。而在制作成本最高、最复杂、最考究的剧场版大电影一项,LOL和《王者荣耀》也都相继启动了相关计划。
其次,这三款游戏也有推出取材自其设定内容的二次消费项目,比如玩具手办、音乐会、文创授权、异业合作等等。此外,这三款游戏还分别推出了自家的虚拟偶像,以求进一步增强粉丝粘性和拓宽消费赛道。
由此可见,这不仅仅是“影游联动”的双线操作,而是遍地开花的内容挖掘。

那么,当前在漫威路线上走出实绩的为什么是多是MOBA?MMORPG不也有着庞大的世界观和复杂的人物吗,MOBA的“母体”RTS(即时战略游戏)又如何呢?
对此,情报君认为原因有二。
其一,近年来MMORPG的热度远不如MOBA,RTS的核心设定则不在宏大的世界观或多线程叙事上。其二,与MMORPG所突出的社交属性相比,MOBA则更突出其对抗属性,这一点与漫威模式更加契合。
所以,正如出完故事前传、正篇、终章之后再继续出单人传和推出新角色的漫威电影,MOBA也有它的新英雄、新皮肤、新篇章和新大陆。也就是说,大概不是MOBA选择了漫威模式,而是它本就如此。

▲LOL对战界面(资料图片)
