最大阻碍:暂时没有高光角色
尽管如此,LOL要想成功对标漫威还为时尚早。从动画剧《英雄联盟:双城之战》不温不火的播出热度来看,LOL当前“军备”的数量和力量都显然不够;而最关键的一点在于,无论是LOL、《DOTA2》还是《王者荣耀》,它们暂时都没能向市场投放出如蜘蛛侠、美国队长、雷神那样的高光角色。
同理,还有超人、蝙蝠侠之于DC,大黄蜂之于变形金刚等等。放在中国,那就是孙悟空之于西游,或哪吒、杨戬、姜子牙之于封神了。
简单地说,有了这些高光角色,游戏新人和域外“路人”就有了对相关作品的认知抓手,游戏玩家和系列粉丝就有了能长期投入情感的靶标,游戏开发商和衍生创作者也就有了行之有效的方向。
所以,现在的LOL还没有能成功推向大众市场的高光角色,漫威模式还是想来容易做来难的。

在这样的情况下,打造虚拟偶像会是那个塑造高光角色的捷径吗?
情报君认为,虚拟偶像是一个可行可试的方向,但脱胎于游戏的虚拟偶像始终还是不能凭空摆脱游戏的限制。
以LOL推出的虚拟偶像女团K/DA为例,人设、单曲、打歌……完全按着现实偶像团体所需配备的资源“活动”,但却陷入抄袭疑云和负面舆论。除K/DA之外,LOL官方推出的虚拟偶像还有“真实伤害”乐团和“歌手” Seraphine。
LOL都有虚拟偶像了,“国内MOBA三巨头”中的另外两家自然也不会落下。早在2019年,腾讯就推出了“无限王者团”,成员包括云(赵云)、亮(诸葛亮)、白(李白)、信(韩信)和守约(百里守约);而在今年10月,《DOTA2》国服正式推出虚拟偶像“爱打刀刀的dodo”并同时入驻B站。

可惜的是,如果不玩相关游戏或关注相关领域,大概还没多少人会知道这些虚拟偶像的存在。而从玩家的角度来看,暂且勿论虚拟偶像是否能成为LOL、《DOTA2》或《王者荣耀》所能拿得出手的高光角色,如若没有持续的新鲜感和成就感,再成功的漫威模式也无济于事了。
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