探灵罗盘真相,探灵罗盘结局解析

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662023-11-27 07:18:49

过重的开发任务还几次三番把加班的团队成员送进医院,不过言语之间,团队似乎仍比较乐观。

2018年初项目拿到投资加重了这种乐观情绪。研发团队并没有透露具体投资金额和投资方,不过,游戏发行商是雷霆互动旗下的间接控股子公司吉游社,从中国商标网上看,雷霆互动2017年12月14日就已经申请了“探灵”手游必备的第9类、第41类商标。

探灵罗盘真相,探灵罗盘结局解析(5)

低成本收获流量,题材前景兼具潜力与挑战

对于3人团队而言过于沉重的开发任务,并不是困扰团队唯一的难题。《探灵》原本计划2018年上线,但由于众所周知的版号原因一直延迟至今。

有趣的是,2018年7月第一笔投资耗尽之后,制作团队决定继续制作四部曲中的第二部分《探灵之夜嫁》,因此也得到追加的第二笔投资。与《罗盘》中有三个灵体三个故事不同,《夜嫁》更加专注于讲好一个故事。

探灵罗盘真相,探灵罗盘结局解析(6)

曲折的开发日志

灵体题材在属于当前小众、但受众基础庞大的领域,主要原因在于不好把握真人秀冒险和封建迷信之间的度。如此前,以探灵为卖点、斗鱼某人气超过百万“户外一哥”,就因直播内容不够规范淡出观众视野。

探灵罗盘真相,探灵罗盘结局解析(7)

游戏同样需要谨慎前行。一方面,游戏开发者也需注意产品内容与封建迷信撇清关系,另一方面,更需要寻找到合适的商业模式。多数时候,灵体题材多以剧情向形式呈现,通常缺乏付费点,往往采取买断制或章节付费制。

这或许也是选择吉游社作为发行商的原因。吉游社、雷霆互动、雷霆游戏母公司均为上市公司吉比特。在今年3月份的一篇文章中,GameLook曾介绍了雷霆游戏的独立游戏发行策略,通过在全球范围内搜集优秀端游IP或手游产品,与研发商接洽合作,利用产品本身优质在App Store付费榜定点曝光,在流量价格高企的今天,以一种较低成本的方式收获玩家关注。

得益差异化特性,只要处理得当,灵幻题材不失为一种较好吸引玩家的方法,如今年一款名为《探灵笔记》的国产非对称竞技游戏,也获得了50万销量的成绩。

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