游戏简介
《忍者必须死3》传承了前作备受好评的美术风格与核心玩法,并对跑酷游戏和横版动作游戏进行了全方位的融合和革新, 真正定义了“动作战斗跑酷”这个全新游戏类型,致力于带给玩家全方位、多层次的游戏乐趣。
先说优点
游戏风格不错,玩法还行,在快餐流行的当下还能做一个合格的剧情模式,值得赞赏!
接下来就是比较长的缺点了
悬赏玩法:需要靠抢,导致现在脚本众多,很少有玩家能靠自己手动抢完本日的限额;悬赏的产出品质随机性太高。
3V3玩法:匹配系统极差,猪队友情况严重,鉴于现在没有游戏可以完美解决,可以忽略。
家族玩法:家族战时间冗长,从20点打到21:15分才能获得奖励,每次分战奖励还需要在战斗结束或10分钟内领取,奖励感人。
竞技场玩法:玩法过于单一,在没有挑战的区间跑酷简直是折磨,而到了玩家的挑战区间暴毙的太快。
其实上述问题都不算大问题,忍3的最大问题是,游戏消耗资源的获取严重不足导致的角色成长周期过长,劝退大部分微氪,0氪玩家。
游戏中货币一共有家族币、竞技币、忍币(基础货币)、勾玉(氪金货币1元=10勾玉)、彩虹鱼币等等等等。
养成角色需要的消耗道具有:SSR以下的武器(SR以上氪金获得),人物用属性石(解锁等级、技能),觉醒石(觉醒用,较为稀有,氪金为主获得方式),角色升级所需忍币,武器升级所需锤子、武器,宝物合成所需的图纸、合成货币,召唤兽技能升级所需技能点等等等等。
而一个微氪或者0氪月卡玩家,对这些消耗品的获取渠道极其缺少,例如人物用属性石,角色苍牙,需要445个属性石到70级觉醒,觉醒需要50个觉醒石,而月卡玩家每周的获取属性石数量,大约是每周50个,并且需要花费800勾玉,而觉醒石一周获得上限是7-8个,而且需要900勾玉,月卡玩家一周的勾玉稳定收入,大约是500勾,也就是说,是无法全部获得上述道具的,而且这只是人物养成,还有武器养成,武器技能养成,宝物获取合成,宝物养成等等等等。
简单来说,中氪玩家也不一定能跟上第一梯队,而普通微氪、零氪玩家几乎是被抛弃的。
而忍3其实是一款以跑酷为战斗内核的RPG游戏,且游戏中有确实的属性门槛,在属性被碾压且养成预期遥遥无期时,大规模的AFK也是不可避免的,导致这个局面的主要原因,还是因为以跑酷为战斗内核,可开发为玩法的点太少了,如果快速养成完毕,又没有新的玩法,也会造成流失,只能以减少物资获取来延长游戏生命。事实上以忍3的游戏素质,对于喜欢跑酷类的玩家是不错的,但是过长的养成曲线造成的挫败感,劝退了玩家金字塔中人数最多的微氪,0氪玩家。