忍3真的与现实中的忍者一样吗,忍3真实伤害是什么

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662023-11-29 12:55:56

文/宋树伦

忍3真的与现实中的忍者一样吗,忍3真实伤害是什么(1)

忍者,一直都是游戏的热门题材之一,拥有庞大的粉丝基础,受到广大玩家的喜爱。从FC时代到PS时代,忍者题材的游戏有一个悠久的发展历史,并且在每个时代不乏有优秀的作品出现在大众的视野中,例如《忍者龙剑传》、《天诛》、《Shinobi忍》、《只狼》等。但是到了手机时代,忍者题材的游戏却没落了,原因很简单,忍者题材多以动作类游戏呈现,其众多的元素体现、高核度的玩法,更多依赖的是主机设备敏捷高效的操控性,而手机时代的游戏核度相对较轻,并且热门的游戏类型与传统的游戏类型相比有很大差异,因此没落也无可厚非。但《忍者必须死3》异军突起,作为移动手游时代忍者游戏的标杆,为忍者题材带来了一个新的思路,其中老题材与热门玩法的碰撞,更是让人大为赞叹。因此本文将围绕忍者游戏的特点,分析《忍3》是如何进行新老结合,让老派题材如何在新时代继续发光发热。

一、真实的忍者

忍者是一个古老的职业,这个称谓正式使用是在日本江户时代,但是忍者的历史可以追溯到更加久远的年代,并且在各个时代的称谓也不一样,例如在飞鸟时代称为“志能便(shinobi)”,奈良时代称为斥候等。虽然各个时代对忍者的称谓不同,但是我们可以看出,这些称谓都与信息获取、情报收集的职位有关。因此忍者主要从事策划暗*、收集情报等工作,相当于现在的间谍。由于从事工作的特殊性,忍者必须隐姓埋名,不能留下痕迹,因此人员的选择也主要来自重罪犯人、战俘、孤儿。从以上的这些特征来看,忍者服务的对象非富即贵,本质上来说就像中国古代各贵族豢养的门客。因此历史上关于忍者的记录寥寥无几,追溯忍者的起源也成了历史难题,正因如此也引发了人们对忍者的无限遐想。

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忍者的武器一直都是引发热议的对象,其种类繁多,让人眼花缭乱,无论是已知的还是未知的,任何武器出现在忍者身上似乎都不足为奇,再加上《火影忍者》中忍术的加入,忍者的战斗力直接攀升到了无敌的状态。而真实情况是,忍者的武器大多来自日常的农具,主要是方便携带和躲避检查,也正因为如此,很多忍者武器都失传了,因为其太普通,而不被人知晓。目前所得知的忍者武器有:撒菱、忍刀、吹矢、手甲钩、水蜘蛛、弓箭、苦无、闻金等。其中撒菱和苦无最令人熟知,也就是我们现在所说的手里剑、飞镖。其实这两种武器的用途和我们的想象也有出入,在日本的历史上铁器仍然是珍贵的东西,并且投掷的*伤力和准确度都很有限,因此撒菱和苦无并不会进行投掷伤敌,相反主要是用于插入墙壁,利于忍者攀爬墙壁,进行潜入作战。

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现在人们熟知的忍者形象,多是黑衣蒙面,在黑夜中的屋顶上飞驰,倒挂在房梁上窃取情报或者悄悄潜入进行暗*。其实这都是收到武侠小说和电影的“物像化”的影响,真正的忍者并不只会在晚上行动,也会在白天出任务,这时忍者会化妆成社会各界人士,混入人群中进行自我掩饰,例如杂耍艺人、路边小贩等,就像现在的情报人员、特务,毕竟忍者本身就是一个类似间谍的职业。

人们往往只相信自己愿意相信的,而不在乎真相,再加上影视作品的渲染,例如日本著名漫画《火影忍者》、电影《特种部队:眼镜蛇的崛起》等,使得忍者的形象深入人心,因此人们更愿意相信忍者就是一个神秘且无所不能的人物。而也正因为这种形象,给了文学影视作品和游戏更多的想象和创作的空间。

二、忍者游戏的发展

正因为忍者神秘且无所不能的形象,给了文学影视作品和游戏更多的想象和创作的空间。因此忍者题材一直都是游戏的热门题材,原因很简单,一是创作空间大,二是题材有如足够的受众。忍者题材的游戏发展也有很长的一段历史,下面我们分时代来看一下。

FC时代:《影子传说》、《忍者龙剑传》

《影子传说》应该是最早的忍者题材类游戏,和马里奥一样,这也是一个救公主的故事。游戏主要通过跳跃和投掷忍者镖来躲避和击*敌人。

《忍者龙剑传》是一个【横跨时代的游戏】,在FC时代制作了3部,之后又发展的XBOX和PS平台,游戏玩法也从横版2D闯关发展到3D第三人称的动作类游戏。故事讲述的是实力高强的忍者“隼龙”,由于他所属的家族被Vigor帝国屠*而展开复仇行动。在FC时代的3部作品,以横版2D闯关的形式呈现,除了基础的跑跳操控外,可以通过近战挥刀来消灭敌人。

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