战斗跑酷保留了忍者题材作为动作类游戏的传统,打破了跑酷游戏的限制,不同游戏机制融合产生了新的游戏特点,同时也面向了不同类型玩家的需求。
传统的保留与创新
《忍3》在不断创新玩法的同时,也对传统的无尽跑酷做了保留。在决斗场中,地图随机生成,玩家通过奔跑距离、拾取金币以及击*怪物获得分数,玩法上没有改变。但是相比于剧情模式,玩家通过决斗场获得分数、排名以及段位的提升,在不断突破自己的时候,更能获得成就感,同时决斗场附带的社交属性,也能让玩家获得强烈的满足感。并且创新的开创了3v3实时对战和武道大会,新颖的竞技模式,满足了玩家从各种方式进行比拼排名的心理,同时也提供给玩家更多碎片化时间下的新选择。
六、总结
综上,《忍者必须死3》作为忍者题材的跑酷类游戏,我们能看到以下闪光点:
- 【短时间的极致体验】《忍3》不仅将忍者题材进行了轻量化处理,同时对跑酷游戏也做了轻量化处理,以剧情为主的关卡模式为游戏的主要呈现形式,将跑酷、战斗、剧情等元素揉进一个关卡中,玩家在短时间内就能体验到多种游戏元素带来的游戏快感。
- 【灵敏操控与视觉特效并存】在实际操控上的视效体验,无论是闪避的动作、忍术的释放还是机关的触发,游戏的水墨动画风格都很好地还原了忍者应有的感觉,出色流畅的动作反馈不仅是对玩家“眼”的明晰指示,更是让玩家在“手”上有更出色的操控感觉。
- 【丰富的玩法机制】游戏围绕忍者题材,搭建出一个丰富的玩法机制,例如层层推进的剧情、原创Boss玩法、装备和忍术系统等,极大的丰富了整体的游戏体验,将战斗跑酷的玩法发挥到了极致。同时不同玩法机制的融合,也使得游戏能面向除跑酷游戏玩家以外的,更多不同类型的玩家群体,打破了题材和游戏类型的限制。
从《忍3》的成功我们不难看出,其本质是做好了轻量化的处理和丰富的玩法机制。在移动手游时代,越来越多玩家是利用碎片化时间玩游戏,因此如何在一局游戏中,让玩家体验到【题材的魅力】,并且通过简单的操作就能获得极致的【游戏体验】,就成了各开发者所需要思考的内容。同时,手机降低了游玩游戏的门槛,使得【玩家群体】更加的丰富,因此一款游戏能否打破题材和游戏类型的限制,面向不同的玩家群体,也成了是否能出圈的关键。
在移动手游时代,很多老派的游戏题材逐渐被人遗忘,同时受到新的游戏题材的冲击,要想有进一步的发展变得愈发的困难。因此在这种情况下,《忍者必须死3》的成功给就像一剂强心剂,激发老派题材活力的同时,也带来了很多启发和鼓舞,并且也说明各种老派题材依然有着闪光的机会。
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