《忍3》有别于传统的无尽跑酷模式,将关卡与剧情融合,玩家以主角的视角来揭开一个个悬念与阴谋,极大的加强了游戏的沉浸感。同时在无尽跑酷模式所带来的隐性奖励的基础上,关卡模式明确了玩家获得的显性奖励,在双重奖励的作用下,将玩家的游戏体验提升到了极致。
四、设计语言带来的视觉效果
艺术风格
游戏采用传统的水墨风,并融入现代动画的设计,让喜“静”的墨笔画动起来,从而产生独具一格的新观感,同时水墨画风也能保持忍者题材游戏一贯暗黑冷酷的风格;而游戏还同时结合来2D手绘与3D技术,类火柴人的形体设计让角色得以最大化呈现其动作表现。
动作设计
通过跑酷游戏,将忍者跑发挥到了极致,作为忍者最标志性的动作,被大家广为熟知。同时为了体现忍者灵活敏捷的特性,加入二段跳、三段跳以及倒挂跑酷的设计。
人物设计
根据忍者黑衣蒙面的形象,将忍者简化为火柴人的设计,与水墨画风配合的同时,也能更好进行动作呈现。同时借鉴了著名的忍者游戏《Shinobi忍》的经典元素,飘逸鲜艳的红丝巾,让人眼前一亮的同时,也强化了形象记忆,给人留下深刻印象。