忍3真的与现实中的忍者一样吗,忍3真实伤害是什么

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662023-11-29 12:55:56

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FC时代的忍者游戏,多以横版闯关为呈现形式,主要利用忍者灵活跳跃的特性进行障碍制作,增强游戏的可玩性,其中飞镖和砍*的攻击方式,在体现忍者特点的同时,也为日后忍者游戏的攻击方式设计做好了铺垫。

PS时代:《天诛》、《Shinobi忍》

在我们的印象中,忍者都是在黑夜行动,主要通过躲避、隐藏,在不被敌人发现的情况下执行保护暗*等行动,这种忍术被称为阴忍。《天诛》这款游戏将阴忍发挥到了极致,在游戏中你需要操控角色,在夜晚悄悄行动,完成暗*任务。游戏中还提供丰富的忍者武器可以选择,包括飞锁、手里剑、烟雾弹等,帮助你完成各种任务。《天诛》是第一款加入潜行和暗*元素的和风游戏,其暗*动作设计,也被众多游戏借鉴和使用。同时【丰富的武器系统】和【暗黑的艺术风格】,也为后来的忍者题材游戏做了铺垫。

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与阴忍相反的忍术流派就是阳忍。阳忍,顾名思义,就是正面与敌人进行搏*的忍术。《Shinobi忍》就是阳忍流派的,在这款游戏中,玩家操控忍者角色,使用太刀与敌人进行正面砍*,同时利用忍术腾挪闪转,好不潇洒。同时最给人留下深刻的印象就是一条红色的丝巾,在暗黑的环境中显得格外耀眼,也为忍者带来更加飘逸帅气的形象。

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在PS时代的忍者类游戏,由于技术的发展,展现了更多的特点,其中《天诛》的暗*动作更是奠定了之后游戏中的暗*动作设计。而《Shinobi忍》则是提供了另一种忍者的形象,让玩家了解到,忍者不止是暗*,也能正面对敌,其中畅快的打击感和酷炫的腾挪闪转,也为忍者游戏题材提供了另一种呈现方式。

经过了两个时代的发展,基本奠定了忍者在游戏中的形象和基本要素,总结出来有以下特点:

忍者跑是忍者最大的特点之一,身子前倾,双臂伸向后方或者握着短刀随时准备进攻。但其实真实的忍者不会这样跑动,或者说对正常人类来说,这样的跑动是不可能存在的。其实这只是一种极速的表达方式,用来表示人物的快速移动。不止忍者题材,在很多非忍者题材的动漫、游戏中都有使用。只是在先入为主的观念下,加上后来《火影忍者》的影响,人们就认为,这是忍者独有的跑动方式,也就逐步成为了忍者的标志性动作。

除此之外,不得不提《火影忍者》对忍者的影响,这部现象级的动漫赋予了忍者更多的元素,对忍者世界进行了系统的想象,而其中忍术的设定,也为忍者题材的发展提供了另一条思路,同时进一步强化了忍者在人们心中的无所不能的形象。

手机时代:《忍者跳跃》、《火影忍者》、《忍者必须死3》

为了适应时代需求,忍者游戏都在尝试做轻量化设计,放弃了很多动作设计,基本只利用忍者某一个特性来制作游戏。例如《忍者跳跃》利用忍者飞檐走壁的特点,在两个墙壁间反复横跳,跳跃过程中会旋转刀刃进行砍*,有点另类跑酷的感觉。

《火影忍者》虽说是漫改游戏,但也确实是忍者题材,基于漫画《火影忍者》设置的竞技对战类游戏,让玩家体验到原汁原味的动漫剧情,同时也满足玩家在使用漫画中各种角色进行对战的心理。《火影忍者》虽说是忍者题材的游戏,但实际上更多依靠的是《火影忍者》的影响力,和忍者题材关系不大。

在手机时代,真正意义上采用忍者题材制作并出圈的游戏,当属《忍3》。这款游戏利用忍者极速跑动的特点,结合手机端主流的跑酷玩法,从剧情、画风、玩法等多方面体现了忍者题材,是近几年手机端不可多得的好游戏。下面我们就来逐步分析一下《忍3》是如何将老题材融入新玩法的。

三、剧情与关卡的融合

300年前,忍神和武士大名利用上古宝物,将鬼王封印在忍神山,并在此建立来和之国交由武士统治。300年期间,武士的统治越发腐朽,实力也越来越弱。年轻的大名忌惮忍者强大的力量会威胁自己的统治,开始了对忍者的镇压和绞*行动。随着忍者和武士的冲突不断,反武士的忍者组织也应运而生,大战一触即发。于此同时,被封印了300年的鬼族又卷土重来,忍界内忧外患,这片大陆的和平岌岌可危,一场席卷和之国的暴风雨即将到来。

跑酷游戏的基本玩法:角色在虚拟的场景中自动跑动,地图随机生成,并且随着时间的推移,跑动会越来越快。玩家需要操控角色通过上跳、下蹲和左右移动来躲避障碍,收集道具获得分数。随着移动距离的加长,获得的分数也就越高。以玩家碰到障碍物停止移动为游戏结束。

在传统的无尽跑酷模式下,玩家在同一场景中,反复游玩,以获得更高的分数为目标,完成一定的任务和成就来获得成就感,同时随着移动速度越来越快,玩家也会产生刺激感。在这种模式下,玩家获得的更多的是隐性奖励,也就是随着游戏过程带来成就感和刺激感。

而《忍3》根据游戏剧情,设置闯关模式,利用关卡来推进游戏剧情的发展。玩家不仅能在关卡中体验到跑酷游戏带来的成就感和刺激感,而且关卡也通过评分和收益强化来玩家的显性奖励,提升了玩家的目标感。同时游戏剧情所营造的故事氛围,也让玩家在游戏中有更好的沉浸感,进一步优化了游戏体验。

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