- 怎么才能让自己的力量体系不崩盘?
很重要的一点就是,最好有一个巅峰人物去进行力量封顶。意思是,这个巅峰人物一出现,他就是无敌的,所有的人物在战力上都弱于他。
有这样的一个人在,力量体系中就有了天花板,这样不至于后期力量体系崩盘。比如在洪荒体系中的合道的道祖鸿钧。他是洪荒体系的天花板,后期主角的能力有可能会超过他,但应该在书的大结局处。
另外,要注意构建力量体系一般要遵循这三个原则:
第一为层次性。即每个境界等级之间,都要体现层次的递进性,这个递进性最基础的量度便是战力,也就是说,高境界的人,一定战力强于低境界的人。
第二为逻辑性。即每个境界等级之间,是具有内在必然的联系性的。这个内在的必然联系性,其实是因果关系,即因为有了第一个境界的存在,第二境界才会存在。
第三为自闭性。即在这个修炼体系下,一个天赋绝佳的人,在仅靠吸纳能量的前提下,是可以一路修炼到最高境界(没错,他/她就是主角)。
- 如何通过力量体系设计矛盾,剧情?
在现实社会当中,和平时代的社会矛盾主要是资源分配不均,在战乱年代的矛盾主要是生产力低下以及差异的矛盾。而转换到异界背景当中,主要矛盾则是力量分配不均的矛盾、力量发展差异的矛盾以及等等矛盾。
这样,就可以设计力量掌握在少数人的手里,利用先发优势进行阻塞,形成了垄断寡头。只要设计好了社会矛盾,背景就已经完成,很多剧情的设计就水到渠成,不用担心没东西写了。
一个组织的形成,是有整体利益诉求的,搞清楚这个组织是因为什么联结起来,而他们的利益诉求又是什么,就能设计出他们的行为动机,然后再设计几个人物形象代表组织,也就有了剧情。(这部分放到下一部分剧情大纲细讲)
二、人物大纲故事令人难忘的原因不是其中发生的事件,而是事件对角色的影响。我们喜欢看角色熬过故事中的种种考验,结尾时脱胎换骨。
如果想要角色深入人心,一定得好好完成完成角色的背景设定和经历设定。
背景设定:生理维度(性格、特殊喜好、特殊动作、人物缺陷等),社会维度(家庭、兄弟姐妹等)
经历设定:人物成长,人物经历剧情发什么了什么改变。
强烈推荐去翻翻《千面英雄》,对大家塑造故事角色应该会有帮助。
三、剧情大纲一般完整的剧情主线是这样的:
这里剧情设计一般有几种套路(以A去找B为例):
添加冲突(危险):改变情节惯性
误会和偏见:让正义的一方变成不正义的一方,让不正义的一方变成正义的一方。在《九星霸体诀》中,这种误会和偏见被作者故意放大了。
冲突和矛盾:让普通人遇到的人变成特殊的存在;让突发事件出现在普通生活中;塑造人和人的重重矛盾状态;塑造人和社会道德法律和人际关系的矛盾;用冲突凸显人物性格和情节变化。
剧情时间线一般分两种,多线进行和动线进行:
四、故事结构读者阅读小说时一般会关注这几个问题:
- 这个故事在讲什么?读者在大脑中将小说的每一句话整合起来,形成一个整体的判断。好的小说要能让读者顺利整合出来,精彩的小说要让故事超出读者的判断。
- 有发生什么事吗?读者对事件的前应后果进行潜在推理和预测,从而了解整件事的来龙去脉。
- 为什么我要读下去?文笔、故事内容、当前的环境都可能影响读者读下去的*。
- 为什么我要关心这个故事?读者已经读到的内容中,与自身生活经历或正面临的问题做出比较,从而决定这个故事的重要程度。
小说要提供上面问题的答案,好的小说必须提供完美、意外又令人满意的答案。
小说故事的推进可以归纳为LOCK情节系统,即主角有强烈追求的目标,却被迫面对冲突,而他的故事贯穿整本小说。
L(Lead):主角。稳固的情节永远始于有趣的主角。最好的情节中,主角必须引人注目,迫使我们从头到尾都盯着他瞧。
O(Objective):目标。一般分为两种目标:想取得某样事物,或逃离某样事物。
C(Confrontation):冲突。冲突能将事情发展变得有趣,让读者愿意读下去。在主角的路上设满障碍,把事情弄得很复杂,永远不要轻易放过他。
K(Knockout):冲击结尾。故事结局要有重击的力道。有个好结局,读者会很满意。 烂结局会让读者失望。这也是为什么一些长篇小说迟迟不愿意结局,一来是稿费,二来是没有想好结局不敢结,结局不好会掉很高的评价。
三幕式结构是大家经常使用的: