火影忍者手游的秽土长门算是策划小李比较有代表性的一个高招忍者,当初策划小李在经历了翻车的宇智波斑后急需一个“翻身之作”,而秽土长门就是策划小李倾尽全力制作出来的一个作品。关于这个忍者,之前我也有多次分析过,不过还是有玩家一直有个疑问,明明起手和反手都有,奥义又可以接技能,为什么这个忍者会越来越低迷。并且这个忍者一直都是在加强和优化,并没有进行过削弱,但现在的状态还不如几年前的面具男和削弱后的晓大蛇丸和秽土三代。
在说秽土长门这个忍者之前,我们需要先了解一下现阶段决斗场的环境,远距离摸奖、长时间压场、高伤害等特性都是比较明显的优势。那我们回过头来再看秽土长门,他又有哪些特性可以对应上呢?一技能的三段效果也就只有第一段能够算得上远距离摸奖,后面两段加入了翻滚的动作,而且距离也不如第一段。二技能的封术吸印本来是一个非常强的反手和防御技能,但现在面对一些长时间压场的技能,这个护盾似乎就显得不够强势了。总结下来就是秽土长门的伤害不够出众,起手能力和反手能力也因为环境的变化而变得弱势。
除了忍者本身的技能特性以外,还有一个比较关键的因素就是他的上手难度较高。很多人只是知道这个忍者有延迟盾的玩法,但真正顺畅地运用到实战的每个细节中,就不会那么容易了。写到这里我倒觉得魔方可以让这个延迟盾的玩法门槛降低一些,比如可以在你释放二技能封术吸印的时候让两个子技能图标自动保留1-2秒,就类似仙人兜的追打机制,不需要快速滑动到对应图标,而是可以自己去选择点击。不过,前提是必须要在封术吸印状态下才能够释放另外两个子技能,这样也就可以让更多的玩家体验到另类的延迟盾玩法,同时也让这个忍者的反手能力变得更加多样化。
通过秽土长门上次的调整内容也可以看到策划小李是知道这个忍者的伤害不够出色,但毕竟是一个老忍者,不会调整得太激进。我大概能够理解策划的心情,一方面是要让新忍者有更高的出场率,同时又不想放弃一些老忍者。如果每个老忍者都跟疾风咒印佐助一样可以产生较大的后续收益,估计魔方早就挨个重做了。只可惜高招忍者的地位看起来是兼具人气和强度,但最终产生的收益还是不如一些点券忍者。其实你可以认为高招忍者是为了稳固普通玩家和新手玩家的核心手段,在这个基础上再通过其他忍者来产生收益。
最后还是要再说明一下,我提到的秽土长门需要调整或者不够强的地方,并不是说这个忍者很弱。如果你技术很不错,很擅长秽土长门,依然是可以跟一些强力忍者过招。但如果双方技术都一样,你用秽土长门,对面用个白面具或者秽土二代,这个时候你再去对比这些忍者,就会发现明显的差异。