目前明日方舟的剧情结构可以参考长夜临光三部曲,由一个前奏剧情(玛利亚·临光) 本体(长夜临光) 售后(未尽篇章)组成。前奏一般是普通活动,本体一般是周年活动,售后是side story。
风雪过境是典型的前奏(虽然没有玛莉亚临光那么明牌),但很多人物还没有后续(登岛)。
黑骑士、灵知的小跟班就是典型,很明显风雪过境是会有后续剧情的。
不过更重要的是,明日方舟玩起来不肝不氪,你甚至有余力两个都玩。
只要保证月卡就能有非常好的游戏体验,想要的干员可以在周年买自选,甚至等进店直接换(雪豹一家基本都能换)。
并且明日方舟是没有练度焦虑的。玩FGO如果你不氪金不抽卡可能打不了90 ,材料兑换没别人多,英灵也没别人的强。但明日方舟的任何奖励都可以白嫖拿到,不需要任何氪金也一样能玩得下去(主要是因为塔防性质导致战术非常多)。
如果是学生党,或者不希望被游戏绑架,我个人是推荐明日方舟。虽然剧情表现力一般(基本是古早gal类型的纸片人对话),并且游戏也相对简陋(非3D,也无特写演出),但单从剧情和游玩体验上来说,我还是非常建议玩的。
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