本作对于每位可以成为英灵的角色,都有不错程度的故事描写,虽然彼此较无连贯性。但还是很有吸引力。
当然女武神本身也不是全无故事,从一开始的难度选择时,玩家就可以注意到本作是有多重结局的,游戏中有A、B、C三种结局路线,倘若选择简单模式,只能看到B与C两种结局,但这两种结局,其实也只是正常的完成任务or未完成任务。真正的A结局,必须要玩普通模式以上的难度才看得到。
真实的A结局,描述了女武神原本在转生为人的时候所遭遇的事情,但由于避免过多的感情影响了神的工作,于是记忆被奥丁封印,玩家必须在游戏中,透过某些事情,将「封印值」给压低,最后才能够顺利让女武神想起原本的事情,进而发展到真正结局。

可说是本系列关键反派的人物,魔法师雷萨德。他的执念影响了女武神的命运。

随着故事的进行,女武神的过去也会逐渐清晰,能否取回属于自己的事物,则看玩家的决定了。
虽然本作的剧情大部分时间都不是什么很快乐的故事,但每一位角色的故事都很有吸引力,会让人想一直了解下去,进而慢慢带出女武神的背后故事,也算是成功之处。
动作要素丰富的RPG格斗游戏般的战斗
游戏本身除了剧情之外,另外有趣的地方就是战斗和迷宫。这款女神战记的动作成分蛮高的,平常的移动以及迷宫的探索,简直像极了2D动作游戏,玩家必须操控主角找路、行走、跳跃、或是启动机关、用魔法做出冰晶当垫脚石,或者是投掷东西.……等等,让人感觉非常有趣。

游戏中探索迷宫也是常常需要跳上跳下,爬来爬去的,也有很多陷井与机关。
