这是最现实的问题,同样也是原作和大电影之间最难以逾越的鸿沟。动画,每一集都可以有剧情起伏,有开端——发展——高潮——收尾这样的结构,也就是说,每一集都可以用音乐对故事情感进行烘托渲染。
电影却不能。任何电影都不可能把同一段音乐在电影中反反复复地使用。所以,制作公司买来了原作的版权,从接棒的团队决定做电影的一刻起,就一定会面对表达效果不同的问题。
力量体系混乱但不能把所有的锅都甩到形式不同这一点上。大电影的力量体系混乱也是一大重要原因。原作中,彩虹石能力者“自由者”被分为三类:强化系,如麦当;契约系,如笛亚;还有一种灵力系。嫦娥大约是属于这种类型的自由者。
原作对这个设定体系的划分遵守得很好。大电影中就并非如此了。层出不穷的人登场,能力也千奇百怪,好像是挺有想象力,可,大电影中没有对众多能力者的能力进行任何的说明,更没有强调跟彩虹石能力有什么关系,就显得“乱”了。
一个幻想类型的动漫中,如果力量体系是混乱的,那么,观众就没办法从一个人物登场的时候,对他的强弱有一个相对模糊的想象。没有模糊的想象,无论是这个人物加入主人公一行,还是被主人公打倒,观众们都很难产生那种收获的愉悦感和畅快感。