3d max自带的树在哪里,3dmax自带的树在哪里

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662024-01-14 14:02:43

大家好,这里来讲解一下如何创建多种植物。

在3dmax中有很多种自带的植物,当然我们也可以在网上下载一些植物模型导入3dmax。有关于导入方法和合并方法,我们之前在第二章讲过了,在这里就不进行重复讲解。接下来我们来讲解如何使用3dmax自带的植物去创建多种植物。

首先,我们需要创建植物的地面,单击创建,选择平面几何体并在场景中进行拖拽。

3d max自带的树在哪里,3dmax自带的树在哪里(1)

按F4键打开现况显示。一般情况下,由于地面都是有坡度的,很少有这么笔直的效果,所以我们需要让它产生一个弯曲的效果。打开修改,将长度设置为15000mm,宽度也为15000mm,分段数长度设置为10,宽度也为10。效果如下。

3d max自带的树在哪里,3dmax自带的树在哪里(2)

接下来,我们使用“修改”工具,为它添加一个修改器 ,FFD4×4×4的修改器。也就是FFD能够产生出调节控制点来控制模型的形状的作用。而4×4×4相当于在每一个轴向上 分别拥有4个控制点,单击修改可以展开FFD4×4×4的参数,选择控制点。在这里要注意,一定不能单独选择某个点,而是要进行框选,因为它不单单的是一个点,而是四个点的重合,这样的操作才是正确的。

3d max自带的树在哪里,3dmax自带的树在哪里(3)

在这里我们可以根据意愿来调节弧度,比如说,我们框选一组点,然后沿Z轴进行移动,就可以产生出一个坡度的效果。我们通过这个工具的使用很容易制作出山坡的效果。

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