3d max自带的树在哪里,3dmax自带的树在哪里

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662024-01-14 14:02:43

我们在使用FFD修改器时,一定要注意一点。假如说我们无论加载FFD并调整点都不会出现任何变化,这时候一定要考虑是什么地方出现了问题,首先我们先考虑是不是之前的平面有问题,虽然我们设置了长度和宽度,但是默认情况下,分段数都为一,当我们把分段数都改为1的时候,我们查看一下效果,是否出现了一定的问题。

我们发现当段数为1的时候,控制点依然在顶端,但是模型没有发生任何变化。这就说明当段数为1的时候,模型是无法进行修改的,因为它非常坚硬。假如说,我们将它的分段数分别改成2,看到出现了这样的变化。

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也就是说分段数越多出现的效果越良好。当然数目不需要设置的过多,能够满足我们的需求就可以。

接下来我们需要在模型上面创建一些树,在创建里单击几何体,找到它下面扩展的AEC扩展选项,单击植物,此时会在右侧出现很多种树,我们选择其中的苏格兰松树,然后在顶视图中单击创建。

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树略微有点大,点击修改,我们可以调整树的高度,将它设置为1500mm。让树看起来与山坡大小比较符合。在视口树冠模式中,我们选择从不,发现画面中没有产生任何变化,这是因为我们刚刚默认情况下选择的是选择这棵树的,假如说,我们将“视口树冠模式”更改为未选择对象时,不选择树时,我们会看见它以另外一种方式显示,而且操作起来特别流畅,并且它自动为电脑节省了资源。而当我们选择“从不”的方式时,不管我们选不选择树,它始终以最终方式进行显示。“从不”的方式适合电脑配置比较高的情况,这样操作起来看起来细致一些。这个创建完成以后,我们还可以修改一下树的密度,将它调到0时,它的树叶就没有了,修剪的值越大,修剪的效果越夸张。我们使用默认就可以。“种子” 数值是控制树的状态。

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