与丰满的人物形象以及更加连贯精彩的情节相比,本作在系统、整体架构上并没有太大变化,基本沿用了“兄弟会”的那一套动作机制,除了副武器这一设定以外,其他方面的改动微乎其微。玩家在游戏中最常做的事情仍然不外乎过剧情、找目标、刺*这个循环,再穿插一些和主线并没有什么联系的支线故事,给人感觉还是系列的老一套做法,并没有什么新意。
当然这也可能是制作组在刻意保留“三部曲”的连续性,不想让玩家从头开始适应系统,不过这作为不进行创新的理由实在有些太过牵强。好在阿泰尔、艾吉奥、戴斯蒙三位“刺客信条”口碑与品牌的奠基人有足够的魅力,让无数人因为了这个并不完美的三部曲结局而买单。