飞段在火影忍者中算是个特别的存在,这种特别主要是在他特殊的能力上,除了恐怖的能力,还有飞段那偏执逗比的性格,岸本创作这个人物一方面是想侧面衬托出晓组织的强大和神秘性,通过刻画这个冷血无情以虐*生命为乐的忍者来反映晓的残酷。那么旨在为玩家们带来原汁原味的火影忍者手游又会怎么样来制作飞段这个忍者的呢?下面我们就来介绍一下火影忍者手游死司凭血状态下的飞段到底是个怎么样的忍者?
虽然飞段的级别的A忍,但是其实他的能力是比较弱的,操作也比较简单,没有什么花里胡哨的技能,不过让人印象深刻的是飞段的玩法。首先飞段的普攻是丢出镰刀,攻击距离很长,应该是火影忍者手游里普攻手最长的忍者了,可以攻击到远处的敌人,要是善加利用,这个长距离攻击可以很有效地压迫对手,让对面的敌人恶心,这确实是飞段的优势,刚出来的时候大家也挺惊讶的,但是实际玩起来却不是那么的强。
首先火影忍者手游里的镜头在移动的时候是有延迟的,所以走位要很小心,不能很快地形成普攻压制,稍有不慎还会被敌方技能攻击,虽然飞段的普攻远程感觉很厉害,但是近距离就有不太好攻击,需要和对面保持一定的距离,这个这么有特色的普攻只能说很符合飞段这个人物的逗比属性。
飞段的一技能和上一个状态一样,也是放出一个远距离的旋转镰刀再拉回来,机制也是可以扫地,从这就可以看出火影忍者手游官方对飞段这个忍者的不上心,也太偷工减料了一点,你起码做一点变化,或者增加一点机制,看来火影忍者手游官方也不太指望这个忍者赚钱。
二技能可以说是飞段这个忍者的灵魂了,完全还原了火影忍者原著里的血祭诅咒,挥出镰刀攻击后会在地上出现一个圆形的阵,这时飞段的攻击会在敌人身上留下一个诅咒的印记,当飞段回到血阵里,就可以用二技能拿刀插自己,来对敌人进行攻击了。
要注意的是,当飞段满血的时候插的速度是很慢的,攻击的效率不高,要到过了一半的血量,插的频率才快,如果敌人不替身或者用霸体就会进入被攻击的状态不能动弹,而对手有印记情况下在血阵里攻击飞段,自己也会受到伤害。飞段的大招是让角度攻击自己,如果敌人身上有印记却不在攻击范围内的话也会受到攻击。
总的来说,火影忍者手游死司凭血飞段的玩法很有特色,发挥好了能够打出一些牵制力,但是实际打的时候还是比较废的,只能当做娱乐忍者,换换玩法口味吧。对于飞段这个忍者,你有什么不一样的看法呢?