纯随谈。有朋友让我提一下《机动战士高达SEED Freedom》的情报相关问题。我个人最在意的还是机甲开始用CG为主的画面形式。
CG制作出的画面,确实会有一种额外的”立体感“,看肩甲部分的光泽变化,手绘要制作出这种上色感觉会很困难。这种”立体感“,让我想起了杂志封面的感觉。
其实单说静帧,目前的三渲二技术,也很难看出是手绘还是CG。但是,一旦动起来,感觉就完全不同了。
主要原因还是光影的处理,从各个不同角度呈现出的阴影变化,会有一种强烈的CG感,即便是静帧,上面这一帧也可以明显感受出CG和手绘的质感不同吧。我再找一个手绘的出击画面: