在上周忍者平衡性调整之后,“真·忍者之神”鹰佐助跌落神坛,这个集无敌位移、稳定普攻、组合抓取、奥义无前摇而稳定接技能等 优秀机制的完美忍者,终于结束了其大半年来对决斗场的武力统治,“四大天王”已去其一,玩家们或奔走相告,或抱首惋惜。
纵观《火影忍者》手游历代高招,似乎强到影响决斗场平衡的从来都是高招A忍,初代晓鼬、初代迪达拉、奇拉比再到鹰佐,如果说初 代晓鼬在强度上只是单纯无脑暴力的话,那么初代迪达拉、奇拉比和鹰佐的出现,由于他门独有的技能机制,则改变了整个决斗场的对战节奏和后续新忍者的制作思路。
迪达拉的出现让玩家们明白了对空的重要性作为第一个飞行忍者,初代迪达拉的恐怖火影手游的老玩家们都清楚,骑鸟可以飞出屏幕之外,没有对空技能的忍者几乎都摸不到他,很多玩家直骂变态,以至于后来被一刀砍成迪达鸭。
也正是因为迪达拉的强势,和小南的后来居上,忍者技能是否对空成了衡量新忍者的强度标准之一。
奇拉比的出现让玩家们明白了抓取的重要性战斗策划小李靠着自己制作的八尾奇拉比打响了自身名气,但是苦了那些忍者不足的新人玩家们。在当年抓取忍者稀少,破霸密卷不多的决斗场环境下,奇拉比靠着4秒钟霸体变身时间雄霸天下,就连S忍波风水门都不堪敌手频频被吊打,仙鸣更是退出段位赛舞台,自此之后,有无抓取成为了衡量忍者强度的必要标准之一。
而且魔方还针对奇拉比给解术散增加了破霸效果,后来的雷影似乎也是为了天克奇拉比而设计的。
鹰佐的出现让玩家们明白了位移无敌的重要性鹰佐是小李制作的又一毒瘤,*敌千里不留行,事了潇洒拂身去。鹰佐靠着三段无敌位移和组合抓取在决斗场穿梭自如、横行霸道,成为了真正的忍者之神,以至于每每看到带有位移的新忍者,玩家们最关心的便其是否带有无敌效果。
纵观历代高招,对决斗场影响最大的都是高招A
这三位A级忍者的出现,改变了决斗场的整体节奏