根据制作方式不同,动画主要分为5大种类。传统动画、矢量动画(2D动画)、三维动画、MG(motion graphic)、定格动画。
虽然动画的制作形式不断发展,但是都需要了解动画原理,物体结构,构图等等基础知识。所以即使你想选择的动画方向不同,但是很多基础理论知识还是共通的,只是技术表现上不同。
01 / 传统动画 traditional animation
『又称为2D 动画或者Cell Animation(小格动画)
利用人眼的视觉暂留现象,将一张张逐渐变化的静止画面,经过摄像机逐张逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来。
动画师需要手绘每一帧图画。正常是每秒12帧,如果是对于快速的动作也会做到每秒24帧。
电子绘画技术没有发展时候动画师通过背景灯,不断翻动纸张来检查连续性,这过程也成为onion skinnig;
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发展到现代,电子科技的发展,有了手绘板跟美术软件,动画师可以用手绘板结合电脑或者直接用数位屏进行绘制,用软件进行播放检查。
比如国内早期接触的日漫以及欧美动画,比如宫崎骏作品《千与千寻》、《龙猫》;西方的《狮子王》等等。主要适用于美术感强,故事色彩连贯强,成本预算较高的电影项目。