第一张图,人物构图要满一点因为人物就是第二张的画面轮廓,选择天空当背景逆光拍摄,根据天空亮度增加一点曝光,争取让天空部分变成白色,天空完全曝光过的也可以,但是人物尽可能要暗一点,不要看清楚人物模样为标准。
第二张图一定要选择不要带有大光比的画面,如果是人物不建议选择带有天空的画面,要不然会影响第一张的画框效果,现在的相机大多支持第一张回放,有的带着实时观看叠加后的效果,在这个参照下把第二张的画面主体放在合适的位置。这时候第二张画面元素亮度可以减弱一点曝光补偿,这样合成的照片才会前后相辅相成。
第一张图是剪影,为了使得天空背景尽可能的亮,我们按照人物阴影部分使用点测光,第二张按照主体的最亮部分也是点测光,有效保障第二张不要出现曝光过度或者高光不可拉回的情况,因为第二张的曝光效果是画面的主要显示内容。(各品牌相机点测光因为是否具有点测联动功能,会有一些差距建议根据相机特点选择加减曝光补偿)
上一张图有点缺憾,左侧下面人物脸部位置稍微与第一张人物轮廓的边缘部分重合,导致人物主体画面不够完美。在第一张完成预览第二张效果的时候要注意的一些细节,如果没有预览效果,只能凭直觉经验。往往多人的二次曝光难度也大一些。
同样的原理我们可以拍摄下面这种效果,使得画面更加抽象。
下面这张图我们可以看出人物穿的是白色衣服,画面基本保留了一张白色衣服的结构等,因为拍摄当天是阴天,天空与人物阴影光比不够大,增加了曝光补偿白色衣服也亮了,人物面部虽然合适了,但是衣服过于清晰使得画面不够抽象梦幻了。如果是阴天想拍摄这样的效果,最好穿深色衣服。