玩家们要做的,就是在关卡中拾取灵魂卡牌对这些恶魔进行射击。
每张灵魂卡片都包含两种使用方式,玩家可以发射其中的弹药击*恶魔,也可以将这张卡片弃掉,立刻触发一次卡牌的弃牌能力。比如说,黄色卡牌既可以是一把单发手枪,也可以是一次二段跳的机会;紫色卡牌是提供极高伤害的步枪,而丢弃它时可以放出一个炸弹。
游戏中的关卡设计将灵魂卡片与恶魔和障碍安排的很简单合理,往往在我们需要冲刺时就会捡到一张冲刺,遇到一只恶魔的时候手里都会有枪,那些高高的平台之前往往有张二段跳,玩家只需要一次次捡起面前的灵魂卡片,并在紧随其后的障碍面前准确使用它,靠着默认的排序便能够流畅地完成关卡。
(新人也很容易上手)
以上的这些宽松的设计,让玩家在《霓虹白客》的关卡中可以很容易地获得过关的满足感。很多时候往往是在一通手忙脚乱中顺利过关,感觉大脑都没怎么转,稀里糊涂地就打出了不错的评价。而且随着主线故事的推进,关卡地图和卡牌能力都有及其丰富的变化与提升,让玩家从最早的爬楼梯,逐渐发展到飞檐走壁天马行空,再加上高速射击的刺激,实在是畅快淋漓。
追求极限的真正乐趣
真正富有挑战性的内容,则在玩家再次尝试相同关卡时开始。
在玩家们达成金牌通关之后,游戏会解锁新的地图内提示,这时我们会逐渐意识到,游戏中关卡的结构是十分立体且有设计感的,过关的方式可以很灵活,关卡内的很多区域可以直接跳过以节约通关时间。比如在第二章的地图“兵贵神速”里,正常通关需要走一个C字型的通道,而熟悉了关卡后,玩家们就可以在冲过第一个木门时,拿到深蓝色的“冲刺”直接从通道的开端冲到终点。
正常的线路要从这里跳到对面