这里有一个隐蔽的近道
不过值得注意的是,玩家所持有的灵魂卡片本就有限,绕过一块区域很多时候更意味着无法捡拾其间的卡片,如何在这些限制下保证通关目标的达成呢?与此同时,许多灵魂卡片的丢弃效果都兼具攻击和机动,例如紫卡炸弹既可以*敌也可以弹飞自己,玩家与魔鬼等关卡内元素的交互也常常会产生意想不到的结果;

在这些设定之下,游戏中的每一个关卡都天然拥有着数种解决思路,就如游戏的设计者曾说过的,他们在“速通游戏中找到灵感”,在这一阶段,玩家们要去思考和探索的如何优化路线,计算需要的时间,能不能让自己的用时排名更进一步,是游戏的另一番乐趣所在。
而当玩家用心思考之后,酣畅淋漓的游戏体验中便融入了一种独特的解谜式的趣味。而以追求极限为目的的游玩行为下,《霓虹白客》卡牌系统的意义才展现出来,通过深思熟虑之后切牌、换牌、留牌等操作,组成一副最合适关卡的搭配,通过那些看似无法前往的区域,以意想不到的方式抵达终点,这是《霓虹白客》在“爽游”的表层之下更“进阶版”的游戏体验。

另外说一句,除了正常流程和“速通”之外,关卡里还有一些隐藏的小礼物可以让玩家们去探索(拿到礼物算作另一种“完成关卡”),这和后面的人物剧情有挂钩,也在一定程度上也促使玩家跟多地去探索每个关卡的细节,感受关卡设计的乐趣。
剧情,只能说有点遗憾
如果说,《霓虹白客》将射击、卡牌、平台跳跃一系列游戏元素非常有想象力、有机地结合的在一起的话,让他们成为一个不可分割的整体,那么它的剧情部分给人的感觉似乎有点“游离在外”。

游戏的主角White从失忆中苏醒,发现自己身处一群头戴面具的人物之间。人群中有几个自称为天神的代言人“主教”,宣告一年一度的“十日审判”即将开始:像主角一样罪孽深重而又骁勇善战的灵魂们将成为“Neon”,抵御恶魔的入侵,其中得分最高者将获得在天国居住一年的特权。在前往大教堂集结的途中,White认出了几个似曾相识的身影,Red、Violet、Yellow和Green。
从设定上看,每个角色的性格特征尽管有点脸谱化,但也可以给玩家留下一些比较深刻的印象。比如Red就是人民群众喜闻乐见的御姐人设,身材火热、妩媚奔放;而活泼傲娇的萌妹子Violet,心里掩藏着缺乏认同和倾向*戮的意识;
