2002年《蜘蛛侠》的成功改变了故事的走向,索尼哥伦比亚一跃成为大票房的聚宝盆,并且和当年PS游戏机一样,通过产品迭代(《蜘蛛侠》三部曲),为母公司带来源源不断的收入,以至于PS3主机的logo设计,就是来自《蜘蛛侠》的标志性银色logo字体。对于蜘蛛侠能给公司带来成功的“迷信”,一直延续到了由第三任蜘蛛侠荷兰弟来出演《神秘海域》真人电影,该片尽管口碑一般,但在当时全球影院不景气的大环境下,还是实现了可观的票房收益,为接下来的续集电影奠定了良好基础。

如今,算上已经进入最后宣发阶段的《最后生还者》,立项的《战神》和《GT赛车》,索尼第一方游戏展现出不错的影视改编潜力。比起任天堂和微软的“代工”性质,索尼哥伦比亚作为绝对意义上的业内公司,一定会提供更多优质(且成本更低的)资源,让索尼继续保持游戏影视化改编的领先位置。

即将和观众见面的《最后生还者》电视剧
《赛博朋克2077:边缘行者》的借鉴意义
现阶段看主机御三家较量影视改编的高下,基本是新手服的对抗强度,其中最好的,拿出来也仅仅是“不烂”,和佳作还差着两部《索尼克》大电影的距离——是的,别小看了《索尼克》那两部CGI 真人演出混合的大电影,经过了初版预告片爆雷,回炉整形让索尼克变得可爱之后,其两部影片均成功跻身游戏改编电影的历史评分前五,与它们共享荣誉的,则是大家可能没怎么听说过的《狼人之夜》,肯定知道的《愤怒的小鸟》,以及和《索尼克》使用同样技术手段拍摄制作的《皮卡丘大侦探》。

去年《英雄联盟》改编动画剧集《双城之战》让观众和玩家一起感受到了皮城的鲜活与壮阔,同样还是网飞投资发行,《边缘行者》除了自身口碑起飞,顺便还奶活了一波游戏原作。具体以后者为例,其成功于游戏层面是《赛博朋克2077》在开发阶段就为动画制作组提供了精确到像素的美术素材。对于上述主机御三家的3A游戏来说,精确完整的设定属于工业层面基本功,按理说只能更好,不会更差,《光环》电视剧傻在抓不住重点,还非要自我发挥。
