我本将心向明月,奈何明月照沟渠
相比任天堂的资源优势和明确目标,微软的影视化改编很长一段时间里甚至不在玩家的谈论范围内,并不是微软真就看不上这缺乏互动的影像叙事,尤其从今年开始,《极限竞速》的影视剧改编被提上日程,《光环》也完成了自己的真人剧集首演(更早之前曾拍摄过真人演出的迷你剧,那个更像是游戏的超长背景介绍片),收到的观众反馈嘛?属于可以和三十年前的《超级马力欧兄弟》真人电影扳一扳手腕的水平。
截止本文发稿时,《光环》电视剧是今年除《指环王:力量之戒》以外,最烂的原作改编剧集,该片故事上一味添枝加叶,塑造出让人丝毫产生不了代入感的原创角色,而重要的核心内容却一拖再拖,导致叙事节奏冗长缓慢,太空史诗不见丝毫“史诗”感,“太空”沦为背景板。最让忠实玩家不能容忍的,还是士官长摘头盔像普通人摘帽子一样随便,对比游戏里永不露出正脸的神秘感,电视剧里的士官长魅力大受折损,玩家的观看体验更是“毁原作”级别。
《光环》电视剧里不讨人喜欢的原创角色之一
微软另一款第一方“猛男打枪”游戏——《战争机器》,则是影视改编传闻从来没有断过,而项目也从来没有落实过。作为一名游戏铁杆粉丝,演员戴夫·巴蒂斯塔(《银河护卫队》毁灭者德拉克斯扮演者,一位光头肌肉猛男)还曾为爱发电,多年来在好莱坞求爷爷告奶奶,今天堵编剧家门,明天说服导演接手,饶是一通(物理层面的)身体力行,还是没能拉到一毛钱投资,让人不禁感慨是不是只有亨利·卡维尔那样的超帅猛男,才有资格圆自己的游戏英雄梦。不过巴蒂萨塔也不必太难过,毕竟当流媒体逐渐成为影视作品一大主要阵地,微软作为一家科技公司,一定会陆续投入到相关作品产出,而且不排除使用其最擅长的技能——钞能力。
相比暴雪,索尼才是真正的影视公司
上世纪80年代末,时任索尼董事长的盛田昭夫主导并完成了对美国哥伦比亚广播公司旗下相关产业的收购,成立了我们今天所熟悉的“索尼哥伦比亚电影公司”。紧随这笔收购而来的,是破灭的日本泡沫经济和电影特效主导下的好莱坞商业片大洗牌,索尼公司身处风暴眼,无疑是前者的受害者,电影上的一连串投资失败,也让这笔收购像极了在错误时间入场的接盘侠。