“天之痕”源自于将神州九天结界划开一道大口子的“赤贯星”,但催人泪下的剧情之下,“天之痕”又引申为“心之痕”,轩辕剑系列中最具人气的角色之一宇文拓便出自于此。游戏大肆渲染的“情”与“义”,再搭配《三个人的时光》的熟悉旋律,使之成了无数人心中最难忘的经典。
游戏画质与《轩辕剑3:云和山的彼端》不相上下,在画面上继续沿用了前作的水墨画风,精细程度令人为之惊叹。而新增的符鬼系统,也让这部作品站在了流行的前沿。
《轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬》
2002年8月4日,《轩辕剑4:黑龙舞兮云飞扬》在台湾地区发行,8月22日由寰宇之星在大陆地区发行。人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。
从这部作品开始,轩辕剑系列开始全面3D化,在画风上开始由水墨风向动漫风转型,并在此基础上别具一格地融入了秦汉风韵,但视觉上毫无违和感。而游戏系统上,最大的变化则是以“天书系统”取代了“炼妖系统”,玩家可以自行建设厂房、研发武器防具等,颇有点策略经营的味道。
《轩辕剑外传:苍之涛》
2004年2月6日,《轩辕剑外传苍之涛》于台湾地区发行,2月24日在大陆地区发行。“苍之涛”取意于“历史苍莽的波涛”,意在表达人相对于滚滚历史长河之时的渺小。游戏背景设定在春秋时期,并延续到一千年后的淝水之战。
本作延续并改良了前作引擎,以更纯熟的3D技术,更完美地呈现了古代中国的世界风貌。在系统上则新增了木甲系统,玩家不仅可以使用木甲兽来协助作战,还可以制造木甲原件来施展绝招。
不同于之前的《天之痕》,《苍之涛》中的感情戏着重体现在配角们身上,再加上剧情中平行交错的概念和厚重的历史感,让玩家对剧情的来龙去脉缺乏清晰度的认知,即便游戏好评如潮,但也让DOMO小组开始思考历史题材的利弊和必要性。
《轩辕剑5:一剑凌云山海情》
2006年8月4日,《轩辕剑5:一剑凌云山海情》在台湾地区发行,并于10月20日在中国大陆地区发行。
与《轩辕剑外传 汉之云》和《轩辕剑外传 云之遥》并称为“轩辕剑伍系列三部曲”。
或许是受到《苍之涛》关于历史题材的启示,又恰逢DOMO小组成员的更新换代,从《轩辕剑5:一剑凌云山海情》开始,剧情中历史的厚重意味开始有了明显削弱,另辟蹊径将中国神话古籍《山海经》作为新的故事背景,引入了大量的奇幻要素,向玩家展示了十多个风格迥异的山海界国家。