对末日世界观的整体构建、对人性放逐与救赎的刻画,以及格外逼真的场景、紧张刺激的剧情,都让它成功取代《生化危机》,成为丧尸题材新的扛鼎之作。
它的收视率曾屡破纪录,一度成为比肩《权游》的神作。
但在《行尸走肉》最巅峰的时候,开发的《行尸之惧》尚且没能引起多大反响,更何况是它走下坡路的现在?
而且,从《行尸之惧》和《行尸走肉:外面的世界》的演员阵容和剧情来看,与《行尸走肉》的联动堪称“少得可怜”。
它们仅仅是挂了个名头,营造噱头而已。
所谓的“行尸宇宙”,和“漫威宇宙”各个剧集之间的“紧密关联”差了十万八千里。
事实上,对大多数影迷来说,从瑞克消失时起,这部剧就已经走到了尽头。
创造力的缺失让《行尸走肉》走向低迷《行尸走肉》一直在重复着同样的套路:在丧尸末世背景下,团队不断地遭遇并击退强敌,不断地变换据点,也不断地进行灾后的秩序重建......
用一个词概括,就是“打怪升级”。
从总督到食人族,从尼根到低语者,主角们遇到的对手越来越强。