《太空侵略者》里的二货
而在这之后,NAMCO还趁热打铁推出了《大蜜蜂》(Galaga)
88《大蜜蜂》LOGO
从D商译名来说就能看出来,《大蜜蜂》的敌人造型更大,另外,他们出现的时候也不再是排好队列了,而是从四面八方向画面中央击中,如果动作不快一点去消灭它们,很快就会被满屏的敌人搞得手足无措了。
《大蜜蜂》有点现代STG的雏形了
冷不丁给你来一下
说到这里不得不佩服D商起名字的能力,一来敌人的造型确实很蜜蜂,二来在第二作没有按照常理出牌,命名为Galaxian2的时候,他们能灵机一动改为“大蜜蜂”也是神来一笔了。
而到了FC后期,平台卷轴动作游戏的发迹让这一类固定屏幕的游戏逐渐淡出了玩家视线,固定的场景,变化有限的敌人已经很难再调动玩家的神经了。玩家们的注意力转向画面更棒,关卡设计出色的《沙罗曼蛇》《魂斗罗》《赤色要塞》等游戏,但是,难道《小蜜蜂》就没有进步了吗?其实《小蜜蜂》的核心要素设计得非常不错,也很耐玩,但由于技术上的落伍,被淡出视线也是非常正常的,不过这么一个经典IP,NAMCO怎么会轻易放过呢?根据不完全统计,Galaxian系列一共推出过13个作品,前面4作玩法差不多,今天就来看看突变的第五作,出现在PS平台的《Galaxian3 龙计划》