虽然重制版增加了三条新的支线,然而整体体验并不尽如人意。原本线性的地图在重制版中被拓展,使得石村号地图从开始到结束都能连贯起来。这意味着玩家可以随时回到之前访问过的大部分房间。然而,这个设计更新却带来了一个问题,那就是原来需要消耗节点才能打开的门,现在变成了类似于《生化危机》中的“权限门”。
玩家需要在游戏流程中不断获得更高级别的权限卡,才能打开那些原本无法打开的门。这种看似经典的“银河城”式的回头路设计,并没有为游戏增添新的乐趣。因为石村号原本的地图设计是基于线性的,可探索性并不强,大部分房间都可以通过跟随主线来访问。除非是为了完成支线任务或收集物品,否则玩家完全没有必要主动返回之前的地图区域。因此,尽管重制版的石村号变得更加开放,但其关卡设计却并未得到相应的改进,导致支线任务和权限门的解锁过程变得枯燥乏味。
原版《死亡空间1》的游戏流程已相当充实,但后期的清理障碍和“推神印”等任务似乎有些强行拖延游戏时长,导致玩家感到些许疲惫。此外,该游戏的怪物种类较为单一,当玩家逐渐熟悉游戏的惊吓元素和敌人行为模式后,游戏体验开始出现重复感,这显然不是玩家所期望的。虽然玩家希望游戏能够提供更长的娱乐时间,但从游戏设计的角度来看,并不是游戏时长越长越好。优秀的游戏应该能够在有限的资源下,让玩家在适当的时间内保持持续的乐趣。然而,重制版在增加支线和收集元素时,并未加入新的内容,反而延长了游戏流程。一些刻意让玩家重复走过相同路线的支线和需要特定权限才能进入的门,破坏了原版游戏流畅的线性关卡结构,影响了玩家的游戏体验。
结语
在情感的驱动下,资深玩家们可能会对重制版的丰富内容感到满意,甚至超越了《木卫四》的期待,给予高度评价。然而,对于那些追求沉浸式体验的新玩家来说,额外增加的内容可能反而成为他们游戏旅程后期的负担。即使是自诩为“死亡空间”铁杆粉丝的我,在完成所有支线任务和探索核心控制门之后,也感到了疲惫。至于游戏优化,虽然推荐使用1070显卡,但在我使用3070显卡进行游戏时,偶尔还是会遇到帧率下降的问题。这或许表明,对于那些依赖光影效果和高质量纹理来营造氛围的游戏,一些较旧型号的显卡可能已经达到了性能极限。
尽管《死亡空间重制版》的大部分核心元素可以追溯到14年前,但它的整体体验依然历久弥新,堪称大师级作品。这款游戏为玩家提供了一段近乎完美的太空生存恐怖游戏体验,同时其在游戏设计的各个层面上的理念和细节都堪称经典教科书。我非常高兴看到这样一款杰出的作品,能够以更加现代、更加完善的形式呈现给更多的新生代玩家,而不再受到时代、机器兼容性、语言等障碍的限制,使其只能通过视频网站来了解或“云通关”。对于《死亡空间》的粉丝来说,这部重制版更是意义重大,因为它似乎真的为这个已经“死去多年”的IP带来了重生的机会。