《死亡空间》为什么是神?在此之前,首先是犯下傲慢之罪的《木卫四协议》……
坦诚而言,若非《木卫四协议》的失败,《死亡空间重制版》所带来的喜悦或许不会如此浓厚。玩笑至此为止,我们回归游戏本身。一部优秀的“重制版”应当在保留原作核心的基础上,摒弃那些过时元素,并通过新一代玩家易于接受的方式重新呈现。在我看来,《死亡空间重制版》无疑做到了这一点。从UI逻辑、环境互动设计、战斗系统、资源管理到氛围营造,乃至克苏鲁风格的剧情,即使站在今天的高度审视,它依旧展现出独特的魅力和创新之处。
谈论一款2008年的恐怖游戏,即使在今天的体验中也依然充满了新鲜感,仿佛在暗示过去十四年间的恐怖游戏在玩法设计上并无太大的突破。然而,对于《死亡空间》来说,这样的评价却丝毫不过分,它正是那种能够引领同类游戏不断前进的杰作。
初来乍到?浪子回头!
《死亡空间重制版》在画面重制至本世代水平的同时,其游戏流程与原版相比,竟有近七成内容保持不变。然而,正是这剩下的三成变化,为玩家带来了全新的游戏体验,使原作的魅力得以翻倍。
当“石村号”的名称显示在大屏幕上,同时第一章的标题“初来乍到”跳出时,与尸变体作战的回忆就如潮水般涌来。
在新版的武器系统中,不仅实现了对各类装备的平衡调整,而且巧妙地将《死亡空间2》和《死亡空间3》中的创新元素融入其中。以线形枪(俗称“大切”)为例,其副武器模式从“激光雷”升级为更具挑战性的“激光陷阱”,尽管使用难度有所提升,但却为玩家带来了全新的战斗体验。此外,新版还取消了以往需要先获取图纸、再投入大量资金购买的繁琐流程,玩家现在可以通过直接拾取来获取所有武器,避免了购买“玩具枪”的尴尬情况,使游戏体验更加流畅和愉快。
在重制版中,流程细节的变化尤为显著,尤其是在无重力关卡的设计上。游戏中的打陨石和第二次利维坦BOSS战都进行了全新的设计,使得玩家能够在无重力状态下自由地进行360度飞行。此外,游戏的剧情过场和演出环节也得到了丰富的表现,玩家不再是全程旁观的哑巴,而是能够更加深入地参与到游戏的故事中。虽然有人担心主角的配音会破坏原作的精髓,但我认为新增的配音不仅没有多余,反而让艾萨克的形象更加立体,同时也大大增强了《死亡空间》初代故事的观感。