"这款游戏主要针对区分游戏与现实两者的玩家制作,我深爱这么一款能展现'生命之轻'的游戏。" 这是日本著名游戏开发者小高和刚的看法。
小高的杰出作品《弹丸论破》实则是一场深显死亡色彩的游戏[1]。故事设定在名为“希望峰学园”的校园内,一群具有'超高校级'才能的同学陷入其中,被迫参与一场决斗至生或死的游戏。规则强行暗示同学们需互相残害,若阴谋得逞,将强力执行'学级裁判'。唯有找到真凶,才能免于一死。最后,仅剩获胜者方可离开学院。然而,小高对此持有独特见解,在与同僚兼好友打越钢太郎的对话中,他表示自己本意只想打造推理游戏,选择'死亡游戏',只因其背景设定较为适合。他认为,无动机的*戮使生命变得轻如薄紙——即生命只是工具,以死亡来验证推理游戏的逻辑原理。因此,借由死亡游戏中的‘生命之轻’,小高于创作过程中寻求到自己想要表达的内容:'从困境中寻找美好'。也就是说,他唯有借助自相残*这样的剧情桥段,才能塑造他热衷的悬疑推理情节。
尽管小高更加注重游戏的推理悬疑要素,然而被他当成工具使用的'死亡',却深深触动了广大玩家。每部作品都像个新生儿,随着时间流逝,它逐渐长大、发展壮大。如同婴儿从母亲身上挣脱,树木突破大地束缚,创建人同样无法左右玩家对他们的游戏作品的看法。所以说,《弹丸论破》系列早已突破给人留下最深刻印象的推理和解谜,并包涵着对生命政治的深刻反思。
“大逃*”主题
在《弹丸论破》的游戏中,收录了源于'大逃*'这一传统主题的自相残*环节。该样式不仅仅在最初的《大逃*》中有所体现,并且在诸如小说和电影《大逃*》、特摄电视剧《假面骑士:龙骑》以及游戏《Fate/Stay Night》这些作品中也常常出现。日裔美籍学者宇野常宽甚至将广受欢迎的漫画和动画《死亡笔记》也纳入此类作品的行列,认为'大逃*'题材正好符合从碇真嗣(Emoto Shinji)到夜神月(Kamiki Raito)的青春群体心态转变。碇真嗣角色因难以应对崩溃式的社会现象,启动自我防御模式;而夜神月愈加强烈的攻击性指向这样一个既不公正又非正义的社会现象。“夜神月”们视社会现状为“不合理且无可奈何的事实存在”,他们尝试以精英主义方式解决问题。