优秀的叙事离不开丰满的人物塑造,而在文字AVG这种以剧情见长的游戏中,个性鲜明、人设饱满的角色显然是游戏必不可少的存在。
不过相较于其他大部分文字AVG游戏而言,《弹丸论破》在人物塑造上采用了难度颇高的模式:不仅仅需要塑造一个人设饱满的主角小团队,也同样需要给反派一个丰满的形象,而甚至那些可能很快就会领便当的配角,也需要详细的内容来充实设定。而一共16位角色——这个算不上少的数量,使得这个模式颇具挑战。
1、个性鲜明的主角团
主角团的塑造自然无需多加夸赞:初见似乎是日漫中模板化的角色设定,却并没有随着剧情的进展最终落了俗套,反倒是成功从各个维度充分展现了不同角色的信念与抉择。《弹丸论破》在主角团的塑造上并没有采用一股脑套设定的方法,而是选择了将角色同剧情深度结合,使得随着剧情的进展,逐步揭开每位角色隐藏的内心。正如同剧情中探究真相需要抽丝剥茧一样,玩家想要详细了解一位重要的角色,同样需要花费很大的心思,除了通用的好感度系统解锁隐藏信息以外,还需要留意剧情中流露出的各种细节,仔细观察这些角色的态度变化。
在这个过程中,玩家也同主角团的各个角色也在一系列的事件中逐步建立起了深厚的羁绊,这反过来让玩家愿意花更多的心思来了解这些角色,进而让这些角色的魅力得到更加充分的展现,自然让玩家们喜爱万分。
2、纯粹的反派
更加难能可贵的是,《弹丸论破》在反派的塑造上也同样不吝笔墨。
写一个具有人格魅力的反派一直不是一件容易的事,很多游戏作品完全能够塑造出令玩家们口口相传的经典主角,但却很少有反派能获得同等待遇。《弹丸论破》的幕后黑手,也就是最终大反派,其获得的待遇可以说是完全不输于主角团队,其意志之坚定、信念之纯粹、行动力之强劲、判断力之果决,可以说是将反派演绎到极致,以至于有不少玩家也为其魅力所倾倒。
这样一个纯粹的反派也是让游戏得以更进一个档次的原因:没有尴尬的洗白,也没有牵强附会的拖延理由,有的只是正反双方理念的碰撞和愿赌服输、敢作敢当的棋逢对手。这让整个游戏的进程更加紧凑,剧情中的冲突和对抗也更为精彩。
反派大佬黑白熊
3、设定充实的配角
当然,想要让整体的剧情变得更加充实和饱满,配角的存在自然也是必不可少的,虽然比不上主角团和反派,但弹丸在塑造配角时,也确实下了不少功夫。
游戏中有一个颇有意思的好感度系统,玩家需要通过赠送礼物、邀约角色的方式来加深对同伴们的了解,在这个过程中,一些隐藏在主线剧情之外的秘密也能够被揭露,同时自然也让这些配角变得更加立体。在最终刷满角色的好感度之后,玩家会被奖励一条该角色的胖次,虽说是一个充满了奇怪趣味的设定,但这条被赠送的胖次确实也很好地体现了各个角色的性格,倒也算是非常用心了。