本作自公布起到正式发售经有七年的时光。2016年末发售的游戏在2010年的东京电玩展上公布并初期预定于次年(2011年)圣诞期间与PS3玩家见面,从此便开始了长达五年的跳票时间。
本期游戏简介
《最后的守护者》
在2009年的E3上,本作首次放出预告片,就可以用“惊艳”来形容。在预告片唯美的画风中,一位身材弱小的少年与一只庞大的动物结伴而行,相互互动、一起冒险。为玩家们带来了心灵上的震撼,并迅速在全世界范围内蹿红,吸引了一大批粉丝。由于本作的日文直译名为《食人的大鹫》,所以产生了一批大鹫迷,甚至对此作品产生强烈探究欲的玩家,用现在的话来说类似“鹫学家”。
继《ICO》和《旺达与巨像》后,这部早该发售了的游戏在开发的时候却遇到了种种困难,它的诞生可谓一波三折。前两部作品的口碑极佳,也导致玩家们对本作的期待极大。而本作在经历了长达六年的跳票后,可能由于游戏机世代的更迭问题,发售后的口碑不及前两作,但也不失为一部现象级佳作。
根据游戏直接开发者上田文人的回忆,本作的开发时间在这十年间可谓短了很多了。在游戏企划阶段就没有想把本作定位为一款3A游戏,而希望它会成为一部轻量级作品,给玩家带来奇妙的游戏体验。由于它定位的特殊性,再加上制作组相关开发经验的匮乏,本作在体量本身不大的情况下还是经历了漫长的开发周期。制作组满怀希望地开始了游戏的制作,而结果也是如我们所见,这个本打算缩短开发周期的游戏却比其他游戏开发得更久。
游戏的主角看似是这位身材弱小的男孩,体验过游戏后才发现其实主角更多的可能是这只体型庞大的Trico。Trico是融合了猫、狗以及鸟类特征的奇特生物,它无比巨大,栩栩如生。绝大部分游戏都可以称之为具有真实感的超现实主义,而这只Trico则是本作核心的集中体现。它的AI十分仿真,活灵活现简直让人叹服,真实到很难想象开发人员究竟在其中倾注了多少心血。可能当时的技能限制以及技术方面的瓶颈,导致整个开发过程步履维艰,开发的难度远超想象,解决问题的进度远低于预期,不得不在妥协中一步步跳票。