我甚至已经可以想象到借助这副触觉手套,在 Quest 2 中玩游戏的模样了。
譬如在 Real VR Fishing 里钓着鱼,掌心的气囊填充后撑满手掌,模拟出手握鱼竿的感觉;有鱼上钩时,手套上的马达会发出由弱渐强的震动;手套甚至可以通过把所有气囊充满气,强制张开你的手掌,从而模拟出鱼竿脱手后的感觉。
▲ 图为 Real VR Fishing 游戏画面
Meta 向外界公开目前取得成果的同时,也「抱怨着」此前遇到的难点。
首先是软体机械 (Soft robotics),研发小组曾考虑过在手套上布置满微电机,用细微且饱满的震动营造出真实的触感,但那将带来散热问题,于是他们将研发思路转向微流体力学 (Microfluidics),也就是目前这个方案。
然而想要快速调节气囊中的空气流动,需要一颗可以调度这一切的高速处理器,研发小组没有在市面上找到合适的,于是他们开始自研。
如何将本不存在的拟真触觉渲染 (Haptic rendering) 出来,也是横亘在该团队面前的难题之一。
他们解决完这一道道难题之后,终于自信地把这款手套原型公布了。
我看到了一个盘子、我看到我的手指在盘子上,我听到了手指在盘子上搓动的刮擦声,还感受到了手柄的震动,那么我就会告诉你,我在搓着一块陶瓷盘子。
这是实验室负责人 Michael Abrash 回忆起他第一次 VR 体验时脑海里产生的想法,侧面验证了人的感知是极易被欺骗的。
这跟我玩 Beat Saber 时的感受极其雷同,当我看到光柱正向我快速移动时,我的内心泛起一丝紧张,这种虚拟场景所带来的紧迫感,不亚于在现实中撞向一面墙。如果那时候我戴着智能手表去体验的话,在光柱撞过来的那一刻,我的心率一定会出现峰值。