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所以当手部交互足够拟真,就可以把这套方案迁移至全身模拟,实现近似头号玩家中的绿洲套装。
到那时候,我在 Beat Saber 中撞上光柱时,或许真的能感受到撞击感。这也是 Meta 目前正在攻克的领域:感官科学。
这是让虚拟现实变得更真实的关键。
用科技改造手套,Meta 不是独一家Meta 在研的触觉手套想要赋予用户更沉浸的感知能力,并把玩家从手柄中解放出来。
其实不只是 Meta,有不少游戏厂商都尝试过用手套取代手柄。
1977 年,第一款有线数据手套 Sayre Gloves 诞生,手背上绑着一条条柔性管,内部通有光线,当手指弯曲时,光纤内光通量会发生变化,研究人员就能以此判断手指的弯曲程度,这为手部动作赋予了转变成输出信号的可能性。
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后来 1987 年任天堂推出了 Power Glove,这是专为 FC 红白机设计的外设周边,被视为体感设备的先驱,然而它的操控方式过于复杂,所提供的游戏数量也比较局限,设备体积重量大。于是 Power Glove 在新产品层出不穷的浪潮中,逐渐被淹没。