仙剑3单机手游,仙剑3手机版单机游戏

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-05-03 23:30:27

此前,肖健在接受游戏媒体采访时表示,要将《仙剑奇侠传》IP打造成估值百亿的IP,以及要将《仙剑世界》打造成年收入达到30亿的开放世界产品。而在2022年业绩说明会上,肖健回答提问时再次表达了对仙侠开放世界未来的看好,认为很有机会达到二次元开放世界高度。

如今,肖健在2023年中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛上又进一步表示——

仙侠题材游戏市场规模一年将近600亿,而MMO的市场规模一年有500亿,市场上已出现了3种设计思路的开放世界游戏并均已获得巨大的成功,如近期上线的《逆水寒》手游让我们看到了MMO突破后的巨大爆发力,再加上随着苹果MR头显Vision Pro的发售,空间互联网时代将会拉开序幕。

基于以上对市场的分析和思考,中手游决定倾全力打造全球首款国风仙侠虚拟世界的《仙剑世界》,以无缝大地图来构建世界基底,剧情为内核提供高品质内容,以IP设定延伸出世界交互规则,采取“单人世界 多人世界 元宇宙”的创新融合与社交递进,打造超一线仙侠题材开放世界游戏!

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毫无疑问,《仙剑世界》正是中手游当前最为核心的项目。正因为对《仙剑世界》的高度重视,中手游甚至不惜将原本由自己独家发行的《新仙剑奇侠传之挥剑问情》改为与青瓷游戏联合发行(青瓷游戏为主发行,中手游为辅助发行),或许也是因为要专心经营《仙剑世界》的缘故。

但《仙剑世界》是一款跨平台的开放世界游戏,如今有实力入局这一赛道的厂商都是投入数亿起步的,而中手游还将更进一步地去探索新的领域,因为《仙剑世界》除了推出PC端,移动端,云端外,未来还将推出主机端与MR端的产品。肖健甚至直言《原神》的成功是最近几年对他认知冲击最大的事情,《仙剑世界》或许就是奔着对标《原神》的目标而制作的,因此我们可以认为《仙剑世界》就是要打造一个仙剑版的“原神”,其制作成本必然不会低。

截至今年4月,中手游已为《仙剑世界》投入了超过3亿的研发成本,并持续开发了3年,再加上中手游多款游戏未能取得版号而延迟上线,以及老游戏的流水下滑,IP授权收入的下滑,最终导致了中手游去年首次亏损2亿多元。而中手游为了尽快扭转业绩,不惜将负责单机游戏研发业务但市场表现不佳的北京软星的研发团队裁撤及部分并入满天星工作室,并将上海软星的研发团队转移到合作伙伴方块游戏去。

这也就是《仙剑奇侠传》单机命运最近反复出现波折的根源,未来“仙剑奇侠传”的单机命运,也将中手游为了开拓实现元宇宙平台这一全新业务板块目标,而打造的《仙剑世界》的市场表现息息相关。

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