《仙剑》的诞生,其实很私人。
它算是一个彻底的宅男梦成品。
1993年,24岁的姚壮宪刚服完兵役。
彼时的他,已经成功做出过单机游戏《大富翁I&II》.
不会social,嘴皮子功夫不行,运动废人,只会躲家玩游戏的宅男,刚得知自己暗恋的女孩有了男朋友。
他心灰意冷,寄情于开发角色扮演游戏。
创作之初没有团队,他就自己来。
白天编程序,晚上写剧本,半夜画图。
说是搞事业,其实也夹带私货。
那是一个早就认识的女生,后来人家有了男朋友,我性格比较内向,那时候也不知道如何表达自己的情感。所以只好把所有的情感都投射到游戏之中。
姚壮宪要写一段此生都没法达成的人生。
他捏造了一个完全相反的“自己”。
在游戏制作过程中,他还给自己取了个花名:姚撞仙,简称姚仙。(也是“仙剑奇侠传”的“仙)
虽出生在闭塞、邻里和睦的小山村,却向往外面的世界。
油嘴滑舌,异性缘很好。
天赋异禀,有过目不忘的本事。
此生最大梦想,就是云游四海。
以及,特帅。
△ 细看脸型和下巴还是有点像的
有男主角当然不够。
还要有女主角。
于是,他下意识地输入了念专科时暗恋的隔壁桌女同学的特点:有气质,说话温柔儒雅,不食人间烟火,班上男同学都喜欢。
凡人可望不可即的赵灵儿诞生。
有了文静的,不能缺活泼的。
于是,他想起了高挑漂亮,爽朗义气的女同事。