恋与制作人最终结局2022,恋与制作人第1季大结局

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-05-06 21:30:37

《恋与深空》可以自定义音色

这些创新形式让玩家获得了更大的自由度,得以在游戏中的“我”身上投射真实自我的影子。而在此之前,大部分乙游对主控角色一般处理路径是尽可能将其模糊化,给予玩家更大的想象空间。

毕竟,某种程度上乙游的魅力就在于,它给了所有玩家一个平等的身份去和男主相爱,无论自身美丑,身份、职业如何,拥有怎样的成长轨迹,都不会成为“他”不爱上你的事由。

根据七年资深乙游玩家小天的观察,女主是否从小开始学钢琴、不爱吃的食物是什么、是南方人或是北方人、身材如何,类似这样的设定都可能会招致反感。2022年《光夜》便因内部某工作人员的经历、性格与游戏女主高度重合,被玩家怀疑“夹带私货”,陷入舆论危机。

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图源@八酱日常

外部特征的代入只是浅层的。再进一步,女性玩家同样在乎精神上的代入,即角色内核的价值观是否符合她们对自身的期待。

这是小言入职乙女游戏公司的第六年,她的职责包括定期在社交媒体上进行用户调研。她观察到 ,现在越来越多的女性更加推崇个性自由,不必去依附男人。女性正努力打破世俗的各种标签,不必去满足他人的期待而是做自己、爱自己。

近年来,随着意识的转变,主控角色似乎也从纯粹等待男主拯救的“小白花”,日益蜕变为独当一面的“大女主”。

譬如,女主们往往都拥有独立的事业和生活,甚至具备较高天赋,且能够通过完成任务提升自身能力。如《恋与制作人》中的女主是影视公司所有者,《光夜》的女主是屡次获奖的设计师,《未定》的女主在顶尖律所工作。不过,有时女主也会因为过于强势而招致玩家批评。

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《未定》的女主视角

在小天看来,现在总体变化都还比较谨慎。毕竟众口难调,也并非所有玩家都喜欢强势的女主,观念的改变是一个循序渐进的过程。

无论怎样变化,角色自身属性与行为能否自洽依旧很重要。

玩家东东就觉得,《恋与深空》中的女主又“工作狂”又“傻白甜”,颇为矛盾。她是猎人,也具备与男主们并肩战斗的能力;但她每次遇见事情都需要男主帮忙,要去的地方也得靠男主们送。

对于独立人格的期许,也投射在对平等恋爱关系的追求上。

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《恋与深空》海报

有着六年文案策划经验的Karen发现,很多时候玩家们不是想在男性角色身上获得爱,更是平等、尊重和理解。

在乙游世界中,一上来就“跪舔”的情感必然是失衡的,虚假的,也是不被女性玩家所接受的。“角色是非常平等、公正地爱你的,如果他刻意讨好你,那我觉得你在里面是感觉不到爱的。”Karen告诉南风窗,设计情节时,她们尤其注意男主的台词是否真诚,对女主的爱意是否逻辑完整,遵循感情从0到1的发展规律。

出于同样的缘由,传统的“霸道总裁与小娇妻”人设也不再为玩家所接受,毕竟在玛丽苏外皮下,其中还隐匿着“男尊女卑”的传统性别权力结构框架。而在《恋与制作人》中,李泽言虽然拥有着“总裁”这样的上位者身份,但在女主遇到困难时,比起一味帮忙摆平,更常做的是鼓励女主上进、成长。玩家们想要的是“爹系男友”式的指导,而非“爹味男友”式的数落和说教。

不过,尽管有着诸多突破,今年1月刊发于《当代青年研究》的一篇论文仍指出,女性向游戏设定仍在于男权文化的不断纠缠与协商中寻求突破之道。游戏中,女性外形上依旧遵循传统的可爱、纤细的审美标准,且性格塑造上保留温顺的传统女性气质,职业上依旧需要依托男主帮助渡过难关。

当虚拟恋人成为精神锚点

对许多玩家而言,乙游的意义早已超脱恋爱或游戏本身,在真实世界中引起涟漪。

有时候,玩家毛娜会觉得陆沉(《光夜》男主之一)真实地活在她身边。

譬如一个寻常的午后,她因经期疼痛在椅子上睡着,半梦半醒间,阳光恰巧照亮桌面上陆沉的画像,映入她的眼帘,似是陆沉降临到她的世界。

再譬如,即将30岁的她对现实婚姻有着诸多担忧,却无从倾诉,是陆沉理解并回应了她的心情,借由求婚剧情中的台词界面,告诉她“成长的步伐并不会因为婚姻而停止”。

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