最后生还者2剧情详解,最后生还者2剧情有什么不合理

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-05-08 10:28:37

​一、剧情。

剧情的争议是最大的。Joel的突然死亡是一个槽点,但不是最大的。Ellie在复仇之路上的反复应该是最大的槽点。Ellie跟埃比第二次见面的时候表示不再复仇,之后却放弃了蒂娜去找埃比复仇,但到了第三次两人见面的时候又再次放弃复仇。Ellie你是真心复仇的么?这个的确不符合逻辑,因为复仇本身就是感性的,对方哪怕是圣人又如何?对小编这种神经大条的就无所谓,我也不知道自己想玩一个什么样子的故事,就一直被带着走。上帝视角一打开,这剧情槽点马上无视了。就当是在看John wick,考虑太多没法看。当然,如何看待剧情应主观化,小编无所谓不代表别人也无所谓。

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二、人设。

埃比太丑,剧情太长。

这个的确很主观。下次最好能找个明星来代言,比如大表姐之类的。剧情太长是给了两个主角同样的分量。尺度的拿捏,节奏的掌握可能没找到最优的方式吧。或者说野心太大,想法太多以至于功力不够(太过超前)导致众口难调。

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三、媒体。

媒体几乎都是给高分的。包括gamespot的80分和IGN Japan 的70分都不能算是低分。那么是否说明他们全体恰饭?如果是的话,又是否代表游戏媒体的服务对象是厂家?如果游戏媒体的服务对象是厂家而非玩家的话,那么他们是否还有存在的必要?

另外有人说游戏媒体是导购性质,他们的评价会影响到销量,他们要恰饭所以不敢说实话。这个还蛮有意思的,强烈要求consumer reports把游戏列入评测内容,从而给广大消费者提供客观合理的导购。

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那么游戏到底是什么?该怎么归类?为什么Metacritic把游戏跟电影和音乐放在一起? 难道不是游戏跟电影和音乐类似,不仅有娱乐的一方面还有艺术的一方面么?小编觉得无论是娱乐还是艺术都是主观的,如果是主观,我怎么能确定我的看法和你的看法一致?

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四、机核。

玩家批评媒体需要拿出一个具体对象,机核不幸被选中。当然另一方面也给机核做了一波广告,虽然是负面的,但并不是所有媒体都能有这个曝光度。之前他们安利13机兵的时候也是各种夸,结果小编预购并通关之后发现跟我的预期相差太远。一个小众游戏被说成神作,说明他们也很主观,我相信他们是真诚的,但是大家的经历和喜好不同,安利的时候难免做野人献曝。但同时,他们安利的电视剧the wire真心好看。另外,机核最好的电台节目不是“我的家在东北,松花江上”和 “住院”么?

Gamker那边关于游戏的视频刚出。如果这个视频在游戏发售当天出来就更有说服力了。现在所有的评测都有点事后诸葛亮的味道。

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