最后生还者2 剧情分析,最后生还者2剧情有多长

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-05-08 10:05:57

以下内容含有完全剧透,而且直接说明不陈述事件经过,未了解剧情请勿阅读

1. Joel 及Tommy 的智商急降及有意为之的恶意

Joel 的死亡是显然的智商急降及剧情*,因为他已表现过无数次对陌生人充满戒心。自报姓名还说得过去,但同样是身经百战的Tommy 对陌生人连基地位置都自报,叫未知底蕴的武装份子一起过去也太捉急了点。Joel 被高尔夫球棍虐打至死再被吐口水,这种对1代主角的残酷对待也是开发团队有意为之的恶意,目的正正是要玩家愤怒,为了推动剧情:Ellie 复仇、变得麻木不仁而铺路。但是1代的玩家已经对Joel建立了深厚情感,更被选为游戏界最佳父亲,此种恶意践踏所带来的反感以及剧情拿捏不佳,结果便是Naughty Dogs 引火自焚。

将有名望主角突然残虐*掉的Sudden Death,这种手法也不禁令笔者想起《权利的游戏》的Robb Stark,将剧情突然拉到极端。但问题是不像GoT 有Arya 线最终为兄报仇,《最后的生还者2》玩家的情感在游戏中久久得不到发泄,而剧情发展下去更反而越玩越不憾,负面情感像推雪球而最终都没有解决,令此作变成真正的「仇恨」游戏,仇恨的便是Naughty Dogs。在访问中更透露过初期设定是Joel 死亡时会对Ellie 说出他女儿的名字Sarah,可见到团队恶意到极点,幸而演员Troy Baker 提出不说话比较好才打消念头。

最后生还者2 剧情分析,最后生还者2剧情有多长(1)

2. Abby 的塑造失败与双重标准

以恶意视点来描写游戏的另一边,原本对玩家来说是很欢迎,像是《Live A Live》中世篇、《BATMAN: ARKHAM KNIGHT》Joker、《StarCraft 3》或《WoW》等,控制恶意都令玩家津津乐道,或对故事描写有帮助。但《最后的生还者2》要玩家看着Abby 虐*Joel,再要强迫控制她继续游戏,从根本上已是令人难以接受。不少人都指出如果是先铺陈Abby 还可以让人释怀一点。但明显地团队的剧本就是专门想做出此种恶意,要让玩家承受最大痛苦。

而就算抽出来看,Abby 线的剧情也是写得非常失败,因为她由头至尾都无法令玩家产生好感,或带出游戏想做到的「同理心」。首先Abby 一早已知道父亲的手术会*了Ellie,说出「假如是我也会接受手术」。而Joel 也是为了阻止而*了其父(这部份的Cut Scene 补完实在很怪, 说Marlene 重视Joel 千里过来所以有责任对他说,却又不问最重要的当事人Ellie 肯不肯做手术)。明明Abby 知道原因,但她打Golf 时面对Ellie 的恳求仍狠下*手没有半点犹疑,事后毫不内疚(还被朋友喷太过火)。这样一个没同理心的人叫玩家有同理心去看待她,实在荒谬至极。

然后剧情为了强行为她注入这「同理心」的元素,便要玩家控制Abby 玩玩狗、看其朋友被*。然后再巧遇敌对组织并与Yara 及Lev 落难,明明Abby 是救了Yara、Lev 也救了Abby,大家没有谁欠谁可以互不相干,Abby 就突然慈悲为怀起来。更无缘无故用发梦来推动故事,求Owen 及Mel 救救Yara 因为「她救过我」;但却对于Joel 及Tommy 原本救过她无动于衷。可以为只认识两天的Lev,对认识了几年的WLF 前战友痛下*手。在Abby 面对爱人Owen 被*,跑去向Ellie 报仇时,明明知道Dina 是孕妇时想下*手,一句「Good」想报Mel 一尸两命之仇,到结尾也是毫无同理心只是被Lev叫停。然后就这样画面一黑连Ellie 也放过,不报爱人Owen 之仇,完全没有道理可言。

最后生还者2 剧情分析,最后生还者2剧情有多长(2)

3. 全程用过分暴力来逆向说教面对玩家根本无感

游戏刻意地让玩家在控制Ellie 时,暴力残*了WLF 成员、Abby 的朋友、以及她们的狗Alice。然后用Abby 线去反转令玩家知道「原来我*的人也有好的一脸」。类似的善恶反转手法在很多游戏也出现过,例如即将重制的《NieR》、《Undertale》等。但《最后的生还者2》似乎忘记了游戏的舞台是末日丧尸世界,一个善恶道德底线比正常世界低很多的舞台。在一个不是你死便我亡的世界去谈要顾及敌人的感受,想让玩家反思暴力及复仇是否正确,但其实就是舞台错配。想讲这样的题材不如找个没丧尸的正常世界来进行还好,事实上游戏中的丧尸也是跑龙套工具人,对剧情来说接近可有可无。

《最后的生还者2》 整个游戏便是充斥着不切实际的说教,给你逐个角色看看生前的情况,想让玩家有内疚感。而且为加强效果呈现,游戏更使用拉高血腥度、加强仇恨的方法,试图令玩家「​​物极必反」对暴力产生厌恶感,构想有点类似Stanley Kubrick电影《发条灯》,迫主角Alex不断看性爱暴力影片,看到他只要一想起很黄很暴力的事情时就会想呕吐。这元素在游戏中做得非常明显,Ellie 虐打迫供及手震画面;误*孕妇时的震撼悔懊;一刀一刀越来越血腥地斩伤Abby,每一个血腥画面其实都想玩家叫「不如收手」。但玩家大仇未报却被不断强迫说教,再加上对面角色是如何其实很多玩家根本不Care,难道Abby 的性命会比我途中*的几十个敌兵高尚?No。

另一个令Fans感到极度反感的,便是玩家要控制Abby 来打Ellie 而非相反,被迫连续按掣打爆Ellie 的脸、Cut Scene 扭断Ellie 的手。这个明显也是Naughty Dogs 的恶意之一,想用最令玩家痛苦的方式,说出「仇恨只会带来更多的仇恨」。但反效果只令到玩家更加憎恨Abby,什么同理心的铺陈化为乌有。剧情来回的自相矛盾,结果就是整个反转架构及双线描写,对很多玩家来说都是毫无意义,视整条Abby 线为垃圾。另一方面,当Cut Scene 时Ellie 怎样都要正当防卫后才反*,玩家转个头便用爆炸箭射到敌人稀巴烂四肢飞散,玩家Ellie 与剧情Ellie 的*人价值观由始至终有着无法修补的巨大落差,莫说游戏中的Gameplay 根本不让玩家放生。

最后生还者2 剧情分析,最后生还者2剧情有多长(3)

4. 对Jesse 的种族歧视及变Condom

相信很多玩家看到Ellie 与Jesse 对话一幕都嗅到些歧视味道,因为她承认不喜欢Jesse 是因为亚洲人。当然这个对话可以用「只是朋友说个笑话」带过,事实上笔者也不觉得怎么样。但对于游戏以及Neil 自己常常挂在口边的「政治正确」,「有歧视的人不要玩」,这几句游戏对白正是自打嘴巴。很多人都举例同样的句子如果套用为「黑人」可不可以?答案当然是否定的。亚洲人便可拿来开说笑,不喜欢这游戏的便是歧视LGBT,这种双重标准令人反胃。更别说剧本对Jesse 本身的描述。人家与Dina 曾是恋人、尊敬Joel、又为了帮Ellie 单人匹马身处险境。最后被仇人一枪爆头突然死亡后,竟然就没有一位角色想念他,想为他报仇,完全成为了Condom(用完即弃)。

最后生还者2 剧情分析,最后生还者2剧情有多长(4)

5. 毫无逻辑的大爱结局

在结尾又是角色精神分裂得如坐过山车。Tommy 竟然会骂Ellie 放弃报仇,而完全与开幕那个不想Ellie 犯险的人判若两人。为了写到Dina 与Ellie 的不和,又可以不体谅Ellie 的PTSD 而反对继续报仇(Jesse...)。然后当Ellie 最后找到Abby 时,便出现了她好可怜了救下她> 忆起Joel 死亡> 迫Abby 决斗> 忆起Joel 弹吉他> 还是放她走的奇妙结局。最大问题便是忆起Joel 弹吉他与大发慈悲放走仇人两者根本毫无关联。

笔者想了三个可能性,或者编剧想用最后的Cut Scene 来连接回去,Ellie 向Joel 说「我不知道可否原谅你,但我会尝试」。而这个宽恕就莫名其妙地投影在残*Joel 的仇人Abby 身上,令人啼笑皆非,两者可以有什么关系?再讲在Ellie 视点是完全不知道Abby 的事情。又或者编剧是表达Ellie 想到Joel 不想自己被复仇支配,于是最终放下了仇恨,但看看她路上*人的数目... 第三个可能性便是这里纯粹是为了转折,而硬用一个回忆画面去让剧情合理化,然后找不到合适的就只有用Joel 弹吉他,但如果忆起Joel 的话其实更应该*下去。事实上如果Ellie 忆起*孕妇的画面便停手还比弹吉他合理,但大概是放在结局画面没那样Epic 便作摆。

在第一集中,Joel为了所爱可以一个人背弃全世界,就算相识的Marlene 求饶也一枪爆头击*,面对Ellie 质疑可以毫不动容发誓说谎。虽然非常自私,政治不正确,充满了个人主义,但是对他性格及世界观完全合情合理,而游戏整个过程有让玩家充分了解角色,令1代此反传统自私Ending 成为了游戏经典,作品升华为神作。而来到《最后的生还者2》编剧却想写「Ellie 并不是Joel」,在访问中就提及她最后的决定,是因为「Ellie 内心深处仍存在善念」,尝试用一个左倾大爱角度去做出一个与上集完全相反的对比。用Ellie 的复仇、悔恨到最终什么都得不到的悲剧来尝试打动玩家。又是那句,Ellie 一路走来*了多少人,半刻前才对提供情报及求饶的男人一枪击毙。在最后面对最关键的*"父"仇人才圣母上身,这个描写只是令人觉得毫无逻辑及荒谬。

最后生还者2 剧情分析,最后生还者2剧情有多长(5)

总结:精神病的剧本为何有人觉得OK

《最后的生还者2》的剧本千疮百孔、与世界观背道而驰、强行加入的剧情催化剂、角色性格为了达到剧情目的而随意改变等,导致剧本成了一团烂摊子。恶意处处且经常性拿捏失败,令游戏想讲的主题「同理心」不着边际,亦令暴力反转及双线的描写显得眼高手低。一面不断玩Sudden Death 说这个世界很残酷、死亡总是突如其来。另一方面却又莫名其妙来个圣母上身、叫人放下仇恨,可以说得上是最精神分裂的剧本。

剧本唯一优点,便是Joel 及Ellie 的回忆部份每一处都制作得很好,尤其是「博物馆」那段及最后「尝试原谅」那段,的确有令笔者很感动,而且Motion Capture 的演员表情演出及推演气氛的音乐确是神级。(网传最终游戏版其实是经过硬生生「魔改」后的版本,而这些出色的回忆片段,很可能就是一早制作完成的。)但问题是感人的部分远不及令人作呕的事件多。如果是没玩过1代、对1代两位主角感受不深,或者本身是易被悲怜悯人软化的人,便有可能因为那种气氛、没有根基的幻觉、美好回忆所带回来的悲惨加成、或者欣赏团队的敢作敢为等,而对此作的剧情感到OK。尤其是没玩1代的话,其观点就可以更加抽离。反之越对1代的角色及价值观热爱,对制作人的种种恶意不齿,看到1代的美好东西包括角色及价值观被践踏,游玩此作便越是有憎恶的感觉。

最后生还者2 剧情分析,最后生还者2剧情有多长(6)

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.