最终幻想8黑暗结局,最终幻想8剧情死循环

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-05-09 06:22:15

大家好,囧王者又来写RPG编年史了。由于Dota Ti赛和英雄联盟夏季赛的关系,拖更了好几周(其实是不知道如何下笔了)。在英雄联盟S9开始之前,王者荣耀KPL还在预热期的时间,刚好用来写一写RPG编年史,今儿咱们专门来谈一谈《最终幻想8》。

《FF8》承接《FF7》,奠定了史克威尔在32位机时代,与艾尼克斯并列RPG霸主的地位

最终幻想8黑暗结局,最终幻想8剧情死循环(1)

囧王者在上一期的《RPG编年史》中写的是FF7,坦率的说FF7的横空出世,绝对是引领了RPG电影化和3D化的趋势。也是首次,让史克威尔有了能和艾尼克斯掰手腕的实力和底牌。可以说《最终幻想7》完全达到甚至超过了包括史克威尔在内,所有人的预期。用现在的眼光来看,FF7的出现绝对是史克威尔公司的一笔财富,并且树起了一座其它游戏难以逾越的里程碑。就连现在游戏圈(含steam版PC游戏圈和主机圈)的玩家,期待榜首位的依然还是《最终幻想7重制版》,由此可见《FF7》造成的轰动效应和深远的历史意义了。

最终幻想8黑暗结局,最终幻想8剧情死循环(2)

在FF7发售两年后的1999年,史克威尔趁热打铁,赶在艾尼克斯的《勇者斗恶龙7》之前,发售了最终幻想的正统续作《最终幻想8》。囧王者当年非常认同FF8大胆突破FF7的Q版设定,采取8头身的真人比列这种设定。虽然这种设定在当时来说,非常有争议。但这种设定,其实对于整个系列而言算是个大胆尝试,而且效果不错。加上当年亚洲歌后王菲的一首脍炙人口的《Eyes On Me》,则让FF8在全球游戏玩家和音乐迷心目中的知名度和市场效应互相叠加,完美的接过了FF7手中的RPG大旗。直接奠定了史克威尔在32位机时代,超越艾尼克斯,成就了霸主地位。

最终幻想8,系统的改变

最终幻想8黑暗结局,最终幻想8剧情死循环(3)

在最终幻想8中最大的变化就是出现了卡片,GF融合和魔法抽取系统了。FF8中的卡片系统,是FF系列中首次出现的新系统,玩家可以借由卡片对战小游戏来收集不同的卡片。而卡片可以经由召唤兽技能制作出稀有道具;GF融合和魔法抽取系统的出现,让游戏的玩法变的更有趣味性:游戏中一共有22个召唤兽,将GF装备在身上后,随着经验值的增加GF的等级也随之提高,从而学到更厉害的技能;魔法抽取系统,更是能让玩家从任意敌人的身上抽取魔法。这就让万法之主,学会许多稀有魔法成为可能,简直就是收集控的最爱。同时武器在本作中是不可以买卖的,要想获得强力武器,就只能通过改造,要想获得更厉害的极限技就只有收集物品改造武器了。

最终幻想8成就了史克威尔,但却成为了史上最具争议的一款《最终幻想》

最终幻想8黑暗结局,最终幻想8剧情死循环(4)

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